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约翰·卡马克:VR是很好的赌注,而Meta输了;索尼成立全资子公司专注传感、人工智能与数字虚拟空间 天天快报

来源:商业新知网    时间:2023-04-07 09:24:55

Devolver Digital宣布《GORN》销量突破150万,PS VR2版本已推出

近日,美国发行商Devolver Digital宣布,由南非工作室Free Lives开发的VR动作游戏《GORN》在全平台累计销量已突破150万。

《GORN》以古代斗技场的残酷战斗为主题,玩家扮演一名角斗士,运用各种武器击败场上的敌人。游戏在2017年以抢先体验的形式推出后持续更新完善,并于2019年7月在PC平台完整发布。后来陆续移植登陆PS VR、Quest、PICO等平台,最新的PS VR2版已于3月31日发售,已拥有PS VR版的用户可以免费升级获得。


(资料图片仅供参考)

图源:网络

2021年7月,制作组曾宣布《GORN》销量达成100万套的里程碑,可见之后一年半的时间又售出50万套。一款老游戏能有如此长卖的势头着实不易。

索尼成立全资子公司Sony Research,专注于传感、人工智能和数字虚拟空间

近日,索尼集团宣布成立全资子公司Sony Research,该公司将专注于开展索尼集团的部分技术研发工作。新闻稿透露,目前Sony Research首要关注的领域包括“传感、人工智能和数字虚拟空间”,并且今后会逐步扩大探索领域。

据了解,Sony Research建立在2020年成立的Sony AI基础之上,该公司以“Pioneer the future of creation”(开拓创造的未来)为使命,研究和开发创新技术。

图源:索尼

索尼集团首席CTO兼Sony Research CEO北野宏明发表讲话称,索尼的宗旨是“通过创造力和技术的力量让世界充满激情”,这是索尼公司存在的目的。为了实现这一目标,我们需要加快索尼向AI和数据驱动型公司的转型,并继续进行创新和技术开拓。未来Sony Research将会在索尼业务的扩展中发挥核心作用。

Meta CTO:扎克伯格等高管大部分时间内都在研究 AI

据Meta的CTO Andrew Bosworth于周三表示,包括首席执行官Mark Zuckerberg、首席产品官Chris Cox和他本人在内的高层管理人员将大部分时间都花在研究AI方面。

虽然Bosworth表示,其中一些对AI的研究工作非常重要,将有利于元宇宙的发展,其他大型科技公司如微软和Alphabet等都在投资这一领域。

图源:Yutaka Miyaguchi and AP

Meta曾在2月份宣布了一组专注于生成式AI的产品,可以通过计算机生成文本、绘制图片,并创建其他类似的输出内容。Meta有自己的大型语言模型,名为LLaMa,据悉在2月份面向研究人员发布该模型。

Bosworth预计Meta今年将首次推出一些使用AI的商业应用,这可能有助于该公司的广告业务盈利。他举例Meta可以使用AI来创建广告,通过生成适合不同受众的多张图像,而不是依赖单一图像的广告活动。

另外,Bosworth还表示,Meta也可以在元宇宙领域使用AI:“未来,你可能只需描述你想创造的世界,让大型语言模型为你生成这个世界。它能让更多的人以更容易的方式接触到内容创作。”

约翰·卡马克:VR是一个很好的赌注,而Meta在这一点上输了

在 Boz to the Future 播客的最新一期中,约翰·卡马克(John Carmack) 与 Meta CTO 安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)聊了一个小时,讨论了 AI 和 VR。

卡马克是前 Oculus 首席技术官,在开发移动 VR 一体机所需的软件方面发挥了主导作用,包括 Meta Quest。他于 2022 年底永远离开 Meta,转向从事 AGI 研究,创立了一家人工智能公司 Keen Technologies。

在播客中,博斯沃思提问卡马克,他认为 VR 硬件需要朝哪个方向发展才能成为主流。卡马克并未直接回应,而是表示重点需要放在改善用户体验上。他说不需要未来的硬件;VR 突破的要素已经存在,想要成功——“只在于去做”。

卡马克再次批评了 Meta,他对 Meta 在 VR 产品开发方面的低效感到沮丧。然而,这位传奇程序员强调,他仍然看好这项技术的未来。卡马克说道:“我仍然认为这是一个很好的赌注,而此时输掉的是 Meta。”

卡马克的回答重申了他在之前的场合中所说的关于他将 VR 硬件作为主流产品的愿景,因为这个答案很好地总结了他的观点。

约翰·卡马克(图源:网络)

以下为详细对话内容:

安德鲁·博斯沃思 :您对 Quest 硬件的愿景一直是轻便、便宜和快速,如果你必须选择一个方向来推动未来的 VR 硬件,它会是什么?

约翰卡马克 :是的,你想成为那样的人。你想要重量轻,舒适,你需要便宜,每个人都需要它。

为此,我们应该继续关注人们使用的东西,比如手机或平板电脑。我总是告诉人们要考虑这个问题:如果 VR 体验是关于启动时有多乏味,如果你每次启动 Guardian 都要设置并确认?如果你必须等待你的控制器唤醒才能开始在那里做输入?或者有多少小故障,或者你想做的事情是有限的,那么对比你的手机,它会是什么样子?

所以要做到这一点,VR 硬件不仅要轻巧便宜,还要做到“即食”。用户应该能够在将其戴在头上时,就像看手表一样轻松地看到画面,我认为这种反馈水平和无感体验至关重要。

我一直在说 VR 需要如何取代所有的其他设备,不过在这之前,它需要能够做人们想做的所有事情。对于早期的用户而言,那些尝鲜极客,他们什么都买,除了第二台、第三台、第四台电视、平板电脑、Chromebook 和所有这些东西之外,还有 VR 一体机。但要 VR 普及到全世界,就需要替换掉这些东西。

试想一下,如果你买 VR 一体机,你就不需要买 Chromebook,你只需要在上面安装一个键盘,就可以体验到 PC;如果你买 VR 一体机,你就不需要再买电视,因为那里有大屏幕影院;如果你买 VR 一体机,你就不需要平板电脑,它可以直接运行 Android 应用程序。

最让人沮丧的是这一切都近在眼前,这只是做这件事的问题。我们不需要等待神奇的 Micro-LED 微显示器来创造这个价值,我们只需要去做,程序员只需要做这个而不是那个。

所以,我仍然非常看好 VR,HMD 的价值非常大。在某些方面,它们可能比手机便宜。他们可以在提供大屏幕价值的同时,拥有所有这些能力。他们可以拥有虚拟现实的独特优势,包括空间运动和手部跟踪,以及我们正在做的事情和其他东西的集合。

我仍然认为这是一个很好的赌注,而 Meta 在这一点上输了。

基于中文阅读习惯,编译及对话内容略有细微调整,播客原音频内容请参考: spotify

Mojo Vision获2240万美元A+轮融资,致力于推动Micro-LED技术发展与商业化

Mojo Vision是一家近眼显示技术开发商,此前发布了一款概念型AR隐形眼镜产品Mojo Lens,该产品以极小的体积以及科幻的特性受到了很多人关注。不过,今年年初,Mojo Vision宣布搁置AR隐形眼镜开发项目,并裁员75%,后续将专注于Micro-LED技术开发。

Mojo Lens,图源:网络

近日,Mojo Vision宣布,它已经成功完成2240万美元的A+轮融资,由现有投资者NEA和Khosla Ventures领投,Dolby Family Ventures、Liberty Global Ventures、Fusion Fund、Drew Perkins、Open Field Capital和Edge跟投。新资金将用于开发Micro-LED技术,并将其商业化。

图源:网络

Mojo Vision在新闻稿中透露,该公司开发了专有的高性能量子点(HPQD)技术,可以支持制造非常小、非常亮和非常高效的RGB像素。此外,其技术还包含:

动态显示高达28000像素/英寸

亚微米级高效蓝色Micro-LED器件

红色和绿色的高效量子点墨水(quantum dot ink)

1M+(百万)尼特超高亮度

包含优化的CMOS背板、晶圆到晶圆键合和定制微透镜光学器件的显示系统

基于300mm硅基氮化镓(GaN)的大批量制造工艺,以及端到端的300mm流程

新闻稿还指出,Mojo Vision的CEO一职已经由Nikhil Balram接替,Nikhil曾担任Mojo Vision的高级副总裁以及Micro-LED业务总经理,而前CEO兼联合创始人Drew Perkins则转为首席技术官一职。

Meta 发布新的视觉分割与对象识别流程以协助 AR/VR 开发

当地时间4月5日,Meta在其推特表示:现已发布通用 Segment Anything 模型 (SAM) 与 Segment Anything 1-Billion 掩码数据集 (SA-1B),以支持广泛的应用程序并促进对计算机基础模型的进一步研究。

图源:Meta

理想情况下,Meta表示“该模型将提供更多能力来增强 AR 体验,也将应用于 AI 和 VR 创作过程。预计由提示工程等技术实现的可组合系统设计将比专门为一组固定任务训练的系统能够实现更广泛的应用程序,且 SAM 可以成为 AR/VR 、内容创作以及更通用的人工智能系统等领域的强大组件 。”

AR 体验发展的一个关键要素是实体识别,有效的 AR 系统能够识别周围世界中的不同对象,以便在屏幕上提供额外的功能洞察力。对于 Meta 而言,该模型可以帮助构建其 Project Aria 智能眼镜项目。

据 The Information 消息,去年6月 Meta 为了削减成本 ,推迟了其 AR 眼镜发布。同时,Meta 选择放弃其即将上市的第一代 AR 可穿戴设备,转而专注于其第二代 AR 设备,目前尚未确定发布日期。

卡尔洛瓦茨将举办克罗地亚首家 VR 电影院

近期,克罗地亚卡尔洛瓦茨市当局宣布该市目前计划将废弃的爱迪生电影院( 1920 年代的建筑)进行重建,恢复其昔日的辉煌,并使其成为克罗地亚第一家 VR 电影院,拥抱视觉语言和技术的发展。

图源:themayor

据市政府官员称,新的爱迪生电影院将有两个电影院。大剧院是一个可折叠的礼堂和画廊,可容纳 200 个座位;小剧院可容纳 70 个座位,每个座位都会配备 VR 头显;一楼将设有带开放式露台的咖啡厅、爆米花摊和纪念品商店。

据悉,此次重建预计耗资约 340 万欧元,资金来自欧洲区域发展基金,覆盖项目成本的 85%,约 290 万欧元,其余的将平均分配给该市和克罗地亚地区发展部。

同时,根据官方说法,由于供应瓶颈和建材价格飙升,装修将被推迟。然而,当局表示,第一次放映将在 2023 年底之前进行。

英国一大学获近90万英镑用于开发VR医疗培训

近日,英国斯旺西大学获得了近 90 万英镑的资助,用于开发基于英语和威尔士语的沉浸式定制培训模块。

该大学正在与 Hywel Dda 大学健康委员会合作开发这些模块,旨在满足威尔士的学生和医疗保健专业人员临床教育的严格标准。

资助竞标由模拟教育主任乔安妮·戴维斯教授发起,接受威尔士高等教育资助委员会的资助。这些模块将为多专业使用而设计,包括医疗团队和沟通场景、应急管理案例、患者同理心案例以及各种医疗培训相关场景和技能练习课程等主题。

这些模块还将在为一个研究项目提供信息方面发挥核心作用,该项目旨在探索医疗卫生行业虚拟现实培训的有效性。

戴维斯表示:“我代表团队很高兴我们的投标成功,并感谢 HEFCW(威尔士高等教育基金管理委员会)支持我们为未来和当前的医疗保健专业人员开发虚拟现实的愿景。

图源:inavateonthenet

该团队目前正在招标一家 VR 开发公司来创建模块,并将邀请学生和医疗保健专家参与 VR 构建的设计和试验阶段。

“VR 的使用将使我们能够增强我们的混合式教育学习方法,并提供以身临其境、引人入胜和灵活的方式培训个人和团队的机会。帮助打破教育时间和空间的界限,尤其是在当前服务的所有部分都面临压力的情况下。”戴维斯说道。

爱奇艺《生化启示录VR》游戏软著权获批

4 月 3 日,企查查 APP 显示,北京爱奇艺科技有限公司“《生化启示录VR》游戏软件”著作权获登记批准,当前版本号为 V1.0。

图源:企查查

根据其游戏命名,《生化启示录VR》或对应知名丧尸电影 IP 生化危机系列(其电影第二部为《生化危机:启示录》),或主打丧尸、恐怖、射击的热门游戏类型。

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