寒假没事干做一个攻略,没想到还写了挺久。。。(所以这游戏还有萌新吗?)攻略首先会讲全角色适用的技巧,之后会细讲每个角色,如果只想看bd的话,搜索‘流’,靠后一点就能找到各个角色的推荐流派了,或者直接搜up的bd小合集(理解较老,且没有赞恩的)
有的地方会放个视频的图,可以康康讲解东西的实战效果,都是up的视频(给自己引流)
提前声明,up玩的是英文版,只能靠自己理解翻译,有些枪/技能名字不一定对,而且虽然自己清楚所有物品在哪里刷,但描述不起来,只能提供个大概,比如属于哪个dlc,具体出处可以自行b站查询
【资料图】
可能有有讲错的地方,up防御圣遗物都融了,容易破防,不要攻击,荔枝讨论
开始讲之前,第一个非常重要的概念就是混乱系数(混乱缩放?),众所周知,混乱10敌人的血量是混乱0的几十倍,虽然枪械会跟着混乱等级提升伤害,但是近战等伤害来源并不来自物品,所以根据混乱等级,游戏会自行给主动技/近战/宠物/护盾伤害进行巨额增幅(x7到x50不定)
全角色适用的技巧:
元素易伤/抗性:
元素强度排行:
1:绝对是腐蚀,因为全游戏最难打的boss基本都是有甲的
2:火冰辐射,火第二因为相对而言血条boss要少一点,而且带血条的boss也都偏简单。冰和辐射因为不是特化最优解,一般用来清怪,冰能冻结敌人,而任何被辐射影响的敌人死后都会爆炸,清怪一流爽。
3:物理,没啥好说的,就是中规中矩,用都能用,但也没有任何突出
4:电,其实护盾条boss也很多,电还是克制最强的元素(250,对比毒和火的175),但是反抗者护盾的存在让任何角色都能拥有常驻200%额外电伤,所以电基本上是最不需要的元素
当然肯定还是火毒电都给整一套才能伤害最大化,但不是每个人都有时间刷刷刷的不是吗?
2周目:
不同于2代,3代的2周目是没有意义的,纯粹的就是把打过的主线再打一遍,一周目也能通过混乱达到72级,掉率什么的也没区别,唯一一个真正意义上的区别就是更加鼓励对应元素,见上图,元素用对了伤害会比一周目更高,相反用错了会更低
DLC购买优先顺序(纯看强度收益):
DLC6 > 5 > 3, 4, 1 > 2
列举一些强力装备
6:反抗者护盾:有没有完全是在玩两个游戏,打工人:完美词条铸造最强神器,守护天使:全游戏最强的辅助神枪
5:解锁全角色第四技能树:强度赞恩>魔女>莫泽>兽王,地狱夙愿护盾:同反抗者的超强护盾,雪撬板:同打工人的超模神器,线圈/踢击:超强武器
3:根须:超模流派打孔赞恩的最佳武器
4:闪耀:莫泽最强核爆模组,皮条客:打孔赞恩必须的模组
1:见证死亡:赞恩最常用模组,叠层机器:兽王核爆最强模组,幸运7:莫泽终极快乐枪,配合思清模组轻松几十亿秒伤
2:知识宝珠:全角色通用的强力神器
赞恩玩家尤其注意dlc5(紫树)必买,然后也强烈推荐dlc4(解锁打孔流)
混10还是11?
表面上是说混11爆率和经验比混10会降低,但实鸡是完全一样的
混11没有任何混乱难度词条,玩起来会清爽很多
但是混10有些词条其实是正收益的,比如简单词条里的+25%枪伤,+手雷伤害(思清狂喜),杀人+逆天移速(赞恩起飞),和大头(瞄边玩家的救星)等等
甚至最难词条有的也是要么无关紧要要么还是正收益,比如死神,对于玩根须的玩家来说=白送了一个能打孔/反弹的对象,或者无敌飞机,对于玩筒子的玩家来说完全如同虚设,甚至还有神圣暴击能加爆伤(隐踪与其的反应很奇怪,但我很确信是吃不到的)等
但是大多数词条不是闹着玩的,比如一个普通词条,疼痛耐力,居然能给敌人高达60%的抗性,对于任何玩家来说都是接近毁灭级的伤害递减,或者是冰球,全场追着你打又给你上冰减速,直接高血压
总体来说我觉得95%的情况还是老老实实玩混11,唯一的例外是打孔赞恩,个人觉得在混10反倒玩的更加飞起
护卫者等级:
讲几个尤其重要的
益出伤害,顾名思义,当你击杀一个敌人时,额外伤害会记入你下一枪的面板伤害,最高能让你的枪械面板翻5倍,比如你枪面板伤害是1000,你一枪干死一个怪打了10万,下一枪的基础伤害还是只有5000。因为是面板加成,永远不会被稀释,而且在混乱10,枪枪上亿的情况,永远都能吃满。此技巧是一枪秒boss最重要的技能之一,在打boss前随便杀一个小怪,你的下一枪就有5倍伤害,平时打怪时效果并不明显,但是在用狙和单发武器的时候尤为重要,特别是玩狙,玩的就是常驻保持溢出伤害永久获得x5伤害,所以你会发现如果中途不小心空了一枪,伤害会出现断崖式的下滑,直到再杀一个人重新获得益出伤害
中空弹的原理,其实我学历太低,也不是很懂,不过效果嘛,可以就理解为魔女的易伤球,但是所有人都能用,后期只要中空单爆炸命中了,任何敌人都会瞬间死亡
撼地者,平时不常用到,偏整活,比如你魔女溢伤球(伤害约等于无穷)没打中boss,打了个小怪,也没关系,赶紧掏出面穿(一把能造成近战伤害的散弹枪)给boss一枪他也直接得死
神技能,简单粗暴的护盾满时,主动技能恢复速度翻3倍,远超于任何角色技能能提供的减cd数值,对于有的角色(兽王和魔女)和bd来说这技能就是命根子
受福:
受福分通用受福和角色限定受福,角色限定的受福有的时候即使看起来别人也能用(比如魔女专属的主动技结束后获得40%额外辐射伤害),别的角色用的时候还是不会生效的
在混乱8及以上,所有掉落物品必定受福,受福可以在紫矿商店重摇,但是究极tmd贵,而且没有任何保底机制,而且还能无限重复(31厕纸?),建议先刷2万左右紫矿(任意屠杀井boss掉500,可以在混乱0刷,而且杀了boss后立马小地图传送就能一直刷第五轮不用重开),然后在摇前存档,摇出来了把新枪放仓库里,再回档拿回紫矿(仓库不受存档影响),up就是这么搞的,而且ps4每次退游重新加载都得5分钟左右,你能想到我的痛吗
这里区分一下全局和枪械限定的增幅,全局是什么意思,就是不只是你的枪,你造成的任何伤害都能受益,手雷啊,主动技(除了莫泽的熊)啊,而枪械限定,自然就是只有枪能收益
这里只讲一些通用受福,强力的角色限定受福留到每个角色自己的部分讲
推荐:
主动技失效后获得2个100%额外某元素伤害的弹夹,经过gb一系列调整,所有附魔的数值一般都是100%增幅,这算是非常不错的受福了,还能帮一些元素限定的枪逆天改命,不过注意,如地狱行者这种频繁换弹的武器不适配
主动技失效后100%枪械伤害加成,简单粗暴,赞恩不是很推荐用(因为赞恩枪械伤害太溢出了)
连续打击增加1%枪械伤害,空枪移除加成,这完全是骗人的描述,事实就是你造成的任何伤害都能叠层,最高100%(原来是200%),但是一整秒不造成任何伤害会清零,莫泽首推,因为莫泽不太好吃主动技结束的受福
主动技能失效时,溅射伤害会在短时间内提升125%,首先,溅射伤害武器人上人,然后这个受福本身系数还高25%,非常好用
主动技能失效时,对头目敌人造成125%伤害:注意这是一个大坑,实际效果是对头目敌人造成125%额外的物理伤害,和元素弹夹同理,自己判断值不值吧,不是125%伤害加成
对90%生命以上的敌人造成150%伤害,虽然说的是枪械伤害,但其实是全游戏唯三的全局增伤受福,不仅在狙等单发武器上非常强力,还是各种手雷/近战bd必不可少的受福(后面统称150 90受福)
自身生命低于50%时,造成100%额外辐射伤害,和上述同理,是一个全局受福,所以手雷啊啥的,全部都能吃到(后称压血辐射受福)
个人不推荐主动技能激活时生效的受福,因为其中一些的受福如果你切枪再切回来,即使主动技还在生效,受福也会失效,还有一个理由就是护盾和手雷没有匹配的主动技能生效的受福,就很尴尬,玩起来对比主动技能失效的受福天生少了护盾和手雷受福能提供的100%额外元素伤害加成,还有还有就是无法有效利用接下来会提到的主动技触发护盾特效的受福,与反抗者向性极差,天生少了反抗者可以提供的逆天加成
护盾和手雷首推主动技能结束增加50%额外元素伤害的受福,这也是全局增伤,但是不吃混乱系数有点尴尬,容易出现主动技打1亿,受福给100万的情况,不过枪械伤害就没有顾虑了,注意!!!相同元素的手雷和护盾受福不叠加,两个50辐射伤害还是50,所以一定要用不一样的元素
护盾还推荐主动技开始时触发护盾特效的受福(他其实就是会瞬间给你破盾又补回来哈哈),这样就能主动出发很多如星爆和增伤的强力护盾特效,而不用干等敌人破你的盾
手雷也推荐扔手雷获得25%增伤的受福,特别适用于莫泽(手雷狂)和赞恩(飞机帮忙扔手雷,而且这个属于全局增伤不会被枪械伤害稀释)
恐惧受福:
需要在主页面开启万圣节活动才能刷到,顾名思义就是利用恐惧(屏幕会绿绿的,能叠3次,降低你的精准度)达成伤害增幅,这里提一些比较强力的
枪上:
(具有恐惧受福的枪精准度不会被恐惧影响)
恐惧时造成75%冰伤,别看数据少了一丢丢,但是这是十分珍贵滴全局受福
近战25%施加恐惧,放在面穿上面=一枪100%满层恐惧
护盾:
恐惧时回复子弹,3层=16%,莫泽直呼失业
手雷:
主动技失效时18秒内持续施加恐惧
恐惧时获得最高35%增伤(全局)和射速
护盾:
1,反抗者,dlc6掉落,破盾后15秒内获得50%射速加成和200%全局电元素附着,可想而知这个护盾有多逆天,受福永远首推使用主动技触发特效,不过注意,太平凡触发会把200电伤卡没,赞恩尤其容易被坑,除了等以外,好像没有任何解决方案。
反抗者可以卡一个bug,就是你触发了他的效果(和你被电特效一样)时把他扔出去,等效果结束后装备一个不一样的盾,就能永久拥有200电伤(没有射速加成了),彻底嗝屁或者退游清除。这样一来,可以在护盾方面双开花,但千万注意别把盾扔穿地板了就捡不回来了(up亲身体验过)
2,地狱夙愿,dlc5军火竞赛掉落,在有盾(不需要满)时,增加一颗弹片,但是持续射击会自燃(不触发元素投影仪!!!),而且真的挺痛的,是会紫砂的,对于狙等x1弹片的武器,就是直接双倍伤害,但比如x2的武器,就是50%,然后散弹枪完全就是废物,盾本身是可以有两个随机词条的,所以如果能有两个增幅词条,盾满的时候下一枪还能+50%伤害。谨慎:刚换上时候特效不会发动,要破盾第一次后才生效,注:额外弹片对标的是面板弹片,有些隐性多弹片武器,比如飞鱼(x9),只要面板写的只是x1就能双倍,可以配合反抗者bug提供逆天增幅
3,超级士兵,dlc6密藏卡1,(秘藏卡机制是玩家自然获得经验或者完成卡的每日/周任务能升级,升级能开箱子能出钥匙,钥匙能换装备,第一次换没有受福,后续会有随机受福,经验最大化的话,调到混乱0,反复刷dlc3最终boss毁灭者)满盾时增加50%射速和移速,提供子弹回复,并且在恢复满盾时,获得5秒无敌,虽然触发有点苛刻,但是增益还是很香的(不过子弹回复不多),配合触发特效的受福可以疯狂获得无敌,曾经还能卡bug叠收益
4,增幅盾,就是那些满盾时开枪会消耗护盾提高一枪伤害的护盾,首推马里旺副本里女武神掉落的版本0.m,消耗30%护盾增幅125%伤害,注,这一类护盾只会增幅一颗弹片,和地狱夙愿有点异曲同工,所以像散弹枪用起来就约等于没有,解决方法是用史诗品质非红字的增幅护盾,每个护盾一般有3个词条,在你3个词条都是增幅的时候,能取得20盾换100增伤的效果(2词条=50,1词条=30),而且这个是每一颗弹片都增幅的,缺点嘛,因为不是红字装备,没有任何特定掉落点,只能疯狂刷商店,up游戏时长近1000小时,没有遇到过哪怕1个
5,星爆盾,破盾时造成范围星爆,混乱10自动获得30倍伤害,代表护盾是铁血咒徒掉的毒刺(是近战星爆伤害,能触发巨龙出击)
6,神力井,dlc6卡3的护盾,特效是拍地板后活动100%额外电伤+90%抗性(写的70%),但是持续百分比掉盾。比反抗者增伤低,但是突出一个安逸,血书莫泽用起来挺不错的(因为可以吸盾长时间保持buff)
枪械:
这里详细说一些常用的
1,守护天使,dlc6密藏卡1刷取,根据你里敌人多远,最高能获得500%全局增伤,所有非枪械流必备神器,再配合压血辐射或者150 90的受福能提供真神级别的增上,枪械流也能收益,只要是延迟出伤的武器,在发射后切换到守护天使,也能吃到增幅,再配合溢出伤害?秒boss必备武器(有的时候我可能会不小心叫成护卫者,特别是看到“切护卫者”,都是指切到守护天使)
2,线圈,全名等离子线圈,dlc5掉落,不仅是人上人溅射武器,作为一把冲锋枪面版比狙还高,缺点是仅限辐射和电属性,而且是12连发(12连发也真是逆天)而不是全自动,因此打boss dps实际上不是非常的高
3,瘟疫,全名瘟疫传播者,游戏本体混乱6以上伊甸6的典狱长掉落,很多人会误以为这只是一个清怪的筒子,但其实他的对单伤害也是全游戏前三的武器,并且因为其延迟出伤的特性可以中途切守护天使成为全游戏最强武器
4,踢击,全名踢击充能,dlc5掉落,最大的遗憾就是他造成的是瞬间伤害,所以最终输瘟疫+守护天使一手,实际输出要比瘟疫高,注:虽然看似充能时间很长,但是只要滑铲一下,下一枪会直接充满
5,备胎,全名我不知道,游戏本体混乱6以上痛苦制造者7000掉落,个人感觉偏老三的筒子,对比老大瘟疫和老二踢击,最大的优点是不用蓄力直接发射,而最大的缺点是伤害全部集中在命中率堪忧的分弹上面(根据怪的体型和分弹命中率似乎可以翻身做老大?),和瘟疫同理可以切护卫者
6,自由激进,dlc6掉落,本质就是线圈,但是手枪,也造成溅射伤害,不过比线圈更锁,只会有电属性
7,再分配器,游戏本体马里旺突袭最终boss沃坦掉落(记得杀了后赶紧把他四条腿都打碎能额外爆装备,不然过一会会消失),特效是每七枪(七本枪?)会被增幅然后链接攻击附近敌人,但实际上只要是被增幅过了的子弹(会亮)都会触发链接攻击,所以雪橇版bug/赞恩屏障可以做到枪枪链接,本身伤害其实挺低的,但是对群起飞
8,opq系统,游戏本体恩怨风云活动boss/小boss掉落,伤害肯定不如帝王这种打桩机,但是胜在灵活(不需要开架子),所有角色都能用,不过平时注意不要被概率触发的溅射伤害炸死
9,灯光展,dlc3掉落,高伤害,多弹片,赞恩和兽王用起来特别爽
10,头颅粉碎者,dlc2无敌艾斯塔掉落,全游戏最强J厂狙击枪,缺点是多弹片,而且是半自动不拉栓,没内味(哭)
11,暴击,给莫西送钱能出(也有可能出冰雹,弱一点而且弹道阴间),特效是巨额爆伤,而且能吸血(兽王狂喜),电锁定,优点是没有任何获取成本,萌新可以直接开混乱10,刷一个好的暴击就开始乱杀,注:千万小心,装弹的时候有可能会掉出手中,如果突然发现手上的枪不见了一定要及时拣回,虽然获取枪本身无成本,但是好的受福就是另一回事了!!!
12,梅尔加尼的爆发,混乱4以上潘多拉屠杀井最终boss泰坦掉落,本身没有伤害,但是特效是装弹时发射追踪子弹,给命中的敌人上debuff,一发20%,一次8发最高160%,而且还能叠加,可以装弹中途近战/扔手雷打断动画来不断上debuff,pc端好像可以用表情来进行疯狂打断(我不知道怎么搞),每秒可以装弹十几次瞬间给敌人超过1000%debuff
13,幸运7,dlc1邪恶小吵闹掉落,枪本体是一坨答辩,但是每次装弹有概率获得一到五个buff,分别是必定暴击(全程隐踪),全自动,元素伤害(火,腐蚀,电三个都有可能,每次摇到都会按顺序换新元素),溅射伤害,x7弹片(7倍伤害),用兽王/莫泽+超级士兵的子弹回复/恐惧受福可以做到永远保存一个超欧的弹夹
14,利刃之怒,dlc6卡3获得,同时造成近战和枪械伤害,是近战魔女的毕业武器,同时自身基础面板优秀而且是溅射伤害(溅射范围为0),所以其他仨人也能用的挺好,注:概率获得x4弹片半自动的变体,实际dps会下降,但是清怪更能一枪秒,请自行取舍
个人全枪械评估:
忘了放opq,属于T1前列
还有就是弗里曼,实际为T1靠后,放最低是因为刷瘟疫老是污染掉落被气死
名字:
T0: 踢击,瘟疫,根须(dlc3,赞恩打孔最常用武器),幸运7,守护天使
T1:备胎(好像其实能上T0?)
帝王:本体混乱6+掉落,开架子发射双倍子弹,纯纯打桩机,赞恩不要用(开架子就跑不动了,跑不动就没伤害了)
灯光展
利刃之怒
自由激进
等离子线圈
无影恐慌 (dlc5,反正对着boss射,伤害莫名其妙的就自己打出来了,缺点是急需子弹)
罗恩的召唤 (本体,一直暴击一直反弹(反弹子弹带溅射)+无限子弹,对群好手)
不准翁 (恩怨风云,火锁的步枪形无影恐慌)
油脂陷阱(恩怨风云,赞恩分身专用,自己用副开火模式上油,分身用主开火点火)
蜂巢 (本体,瘟疫2号,伤害低一点但是范围大很多)
飞鳍(dlc3,一直射一直加弹片,最高x9,打的是溅射伤害,莫泽狂喜)
暴击
再分配器
双王(国王,女王是一样的枪不过兼顾不同元素)的召唤 (本体,手枪形态的罗恩召唤,容错率大幅度降低,瞄边玩家谨慎使用)
布兰科 (dlc3,像一张白纸似的被大众遗忘,但是其实暗藏玄只因,频繁切开火模式可造成最高300%伤害,一枪一个小朋友,射速还贼快)
阿特拉斯回放 (dlc6,锁头的最终形态,锁定的敌人越多射速越快,造成溅射伤害,莫泽快乐枪)
沙鹰 (本体混6+,造成溅射伤害的逆天狙击枪,缺点是耗弹,而且耗的实在太逆天我都不太想把他放T1了,仅推荐莫泽打boss5秒无限子弹极限输出或者赞恩分身使用)
裂魂者 (dlc2,d厂步枪全员T1,而这把是最顶尖的那个)
考森 (本体混6+,溅射伤害冲锋枪,有点不如飞鱼)
某人的价值 (本体马里旺突袭,又是溅射冲锋。。。)
dna (本体混6+,切割者的最终进化模式,打大怪好用,平时子弹太慢)
贝卡 本体铁臂传奇狩猎(每角色每周目只有一把,切勿在72级混10前打死最后一个传奇狩猎boss,会自动完成发送给你)
rynah (本体宝藏形敌人掉落,一个便秘了的瘟疫,但也还是一个瘟疫)
环球旅行者(仅打孔)本体护卫者缺口
震击者(仅打孔)dlc2
黄饼 (恩怨风云,曾今的最强,现在也挺好,但我一般只打孔用)
奶油分离器(仅打孔)dlc1
羽毛 (dlc3,全游戏最高纸面面板,而且也是一枪一消耗,可以当作是小踢击,缺点是弹道阴间)
烟雾 (本体护卫者缺口,在这主要是因为帅,开镜并且H厂枪盾满时造成3倍伤害,强制无伤,所以只推荐赞恩兽王用)
猎人(J厂蓝品质机瞄大狙,放T1全靠颜值,实际伤害妥妥T3)
梅尔加尼的爆发(单论debuff增伤数据其实也应该在T0,比守护天使都好,但是操作太繁琐)
恒星螺旋 (本体,d厂步枪裂魂者之下的老二)
诡异腐化 (dlc6卡3,又是d厂步枪。。。)
垂死之吸 (本体,还是d厂步枪)
卡奥斯 (本体,gb你就说吧你复制粘贴这么多d厂步枪什么意思?)
激流 (dlc5,全游戏射速最快的武器,自带效果能概率造成高额电伤)
瘟疫(手枪,不是那个筒子,95%的伤害是装弹释放的辐射星爆,魔女或者叠层兽王使用时较强)本体
石像鬼 (dlc3,腐蚀锁的溅射手枪)
大混乱 (dlc2,杀人或装弹加伤,最高300%,是溅射伤害)
千里眼 (dlc2,冰锁,有全自动和x4弹片的分支)
头颅粉碎者 (碎颅者)
地狱行者 (本体,火锁的J厂终极喷子,配件100%锁定,没有任何分支形态所以不用多刷)
逆流 (本体混6+,兽王专属,他用时闪电链能暴击)
黑暗军团 (dlc5,弹夹尽量整小点,空弹装弹会有3秒时间无人机瞬间成为超级赛亚输出)
可爱流氓 (dlc4,全自动的,粘弹爆炸生成蜂巢同款追踪弹,能切守护天使)
卢西恩的召唤 (本体,罗恩召唤的小弟)
锯条 (本体,子弹过一会会分裂爆炸,提前打到了则不会,对距离掌控逆天的严格)
收敛 (dlc4,就是一个很好用的喷子)
针击枪 (恩怨风云,高输出,而且基本不用换弹)
费索(仅散弹枪模式,会造成溅射伤害) 本体
面部穿孔器 (本体,利刃下位替代)
弹射循环(仅打孔)本体
屠夫 (本体,自带99%无限子弹)
鞭挞(比rynah再拉一点的瘟疫,其实要去T2了,之前还是高看了他)本体
瞬发临界 (dlc4,反常识的枪,清怪时要用粘弹,打boss用普通模式)
终点线(全自动托格喷子,仅莫泽打boss使用)本体,这里讲个冷知识,托格的枪在粘弹模式下射速更快,而且粘弹爆炸是实时计算的(比如你上粘弹时还有反抗者,但是引爆后反抗者掉了,引爆伤害是不会有电伤的)
狂人刺客(仅近战)本体
复活手枪(兽王救宠物)dlc5
安贝儿大清洗(魔女或者赞恩分身,伤害大头是特效岩浆,因为算主动技伤害)dlc1
沉睡的巨人(装弹概率给至多6个buff,要buff全开(33%概率)才能算T1)本体
怪物 (dlc5,溅射,同时有屠夫同款的概率不耗子弹被动,但是概率小很多,不过也能做到长时间不装弹)
鲁达 (本体,子弹会分裂成3个,和锯条同理对距离有要求,子弹消耗又高,好像其实没那么强)
风暴 (本体,强度也一般般,每枪生成3个电球疯狂滋人,直伤不错,电球刮痧,有点忘了为啥放T1了)
冰雹 (本体莫西送钱给,暴击下位,优点是没有电锁,缺点是抛物线阴间弹道,但是又有巨额爆伤。。。只能说好好练练枪法咯)
钢炮(放在T2完全是因为蓄力时间太久,而且一枪7子弹,而且弹道。。。只能说子弹他有自己的想法吧,伤害是完全够的)
T2及一下的就不浪费时间了,看不出来是啥枪就算了吧,反正不值得
不过倒是有空可以点名批评T4的每一把枪,任何玩家看到这些枪都请绕边走:
拥抱痛苦和痛苦之力:这俩兄弟从各种意义上都完全是同一把枪(gb懒狗)伤害可能勉强T2,但是过热会自燃,自燃吃混乱加成,混乱10 100%瞬间自杀,是真正意义上的完全无法使用
荣耀之手:试试就逝世,不仅是全游戏伤害真正意义上最低的几把枪之一,还不能被受福
弗里曼:前面解释了,你刷瘟疫的时候也会开始恨这把枪的
机械工:伤害难蚌不说,子弹也是到处飞根本打不中人
四元主宰:(起点文看多了吧)一枪3弹片,但感觉3枪都抵不过正常筒子1枪的伤害
弹力球:刮痧不说,子弹还只能在地上弹跳(模型和T1武器油脂陷阱完全一致,gb懒狗,但记得那把枪只会从恩怨风云活动敌人掉落)
爬行死亡:名字挺符合现实的,被加强了3次还是不如白品质的枪
打孔枪:你要是真能被打孔给抬起来还好,笑死,这把枪杀自己的能力比杀敌人的还要强
沃斯克的死亡之握:感觉有点像抄的命运2的大混乱?能完美打出全部伤害的话甚至可能能挤进T1?但是你自己用用就知道这枪有多傻逼了
长杆步枪:试试就逝世,这枪我记得还有一个彩蛋就是其T厂砸枪的伤害永远为1?
复合爱恋:72级混乱10你甚至可以见到4000的面板,啊哈哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈
贱人:伤害能T2,名字太难听
二次元运算大师:怪血够低就秒(一个在混乱10只有最基础的小怪1/5的样子的固定值),不能秒就造成1伤害
提恩提那:很多人可能不知道这把枪的存在(包括前一阵子的我),因为是跟着奇幻之地发售加入游戏的,不仅逆天刮痧,还有阴间弹道,你有脸从铁血咒徒这种分量的boss身上掉?gb你是还嫌护卫者缺口的装备不够垃圾吗?
神器(圣遗物)和词条:
名字和获取方式详情可以去https://wiki.biligame.com/borderlands3/%E7%A5%9E%E5%99%A8仔细看
传奇等级的圣遗物和模组都能有3个副词条,0词条对比6完美词条的差距是非常大的,但是其实游戏不难,0词条也能乱杀(除了有些bd特别需求),除此之外,圣遗物还可以有主词条(同样的传奇圣遗物能有不同主词条)和独立特效(每个传奇圣遗物专有的),但是dlc圣遗物基本都没有主词条
副词条方面:
模组:弹夹(最高25%左右,所有词条都随装备等级会提升数值),特定武器类型(ex:手枪,注:重武器=筒子)增伤(40%,此为独立增伤,也就是乘算而不是加算,一直说赞恩枪械伤害溢出是因为枪械伤害是加算的,比如1000%+10%=1010%,但这个40%就是直接1400%),特定厂商爆伤(69%,是词条中最高的数值),枪械伤害(30%),溅射伤害(30%),溅射范围(30%),主动技冷却(30%),主动技伤害(40%),近战伤害(30%),射速(20%左右),全武器爆伤(25%)别的基本都是垃圾
仅从词条就能看出完美的模组能多逆天,比如对于opq(A厂步枪)来说,30枪伤,40步枪伤,69A厂爆伤=3.07三倍伤害,当然考虑到稀释的存在,最终大约是1.5到2倍的提升,没错up就有这样一个模组(不过模组本身是个兽王宠物方面的模组,笑死,但即便如此,副词条还是太jb强了 )
圣遗物:弹夹(最高74%),各个元素增伤(24%),AOE(55%,同时增加溅射伤害和范围),特定武器类型增伤(24%),近战伤害等等,其他的我老实说不太记得了哈哈,不过看到这里也能自行判断好坏了吧,简单来说,圣遗物有弹夹的就是能用的,有弹夹加AOE就是很好的(毕竟溅射伤害就是人上人),再来一个有效词条(特定武器,元素伤害啥的)就完美了
神器首推:
知识宝珠:dlc2主线奖励,因为通关只有一次机会,建议先存档,慢慢刷词条,索性知识宝珠只有两副词条,而且只可能出现几个词条,无法拥有AOE伤害词条,首推(也是唯一最优解)弹夹+射速,实在不想刷,弹夹足以。没有主词条,特效和连续打击受福同理,15层叠满了有90%枪械增伤和15%全局增伤,首推莫泽,但是赞恩不好用,因为枪械增伤溢出
打工人:dlc6无敌狂蚊掉落,可以混乱0刷,因为圣遗物和模组既没有受福也没有混乱等级区分,特效是只对一个厂商枪械有增幅,具体有3种随机增幅,首推伤害+暴击伤害+射速/弹夹,其他比如装弹速度用处不大,极品打工人绝对是全游戏数一数二的圣遗物,举个例子,可以主词条50伤害+50爆伤+50弹夹,副词条再来74弹夹,55AOE伤害,和24某元素增伤,取得逆天增幅
雪撬板:dlc5军火竞赛掉落:没有主词条,特效是翻倍滑铲速度(快乐风男),以及滑铲后下一枪翻倍伤害,表面上,狙这种单发伤害高的武器用起来还不错,但是诶嘿,这东西也有个bug。滑铲后别开枪,传送到另一个地图或着不开枪自杀然后再起身就能永久保留双倍伤害(不要再滑铲)
元素投影仪:这其实不是一个特定的圣遗物,而是一个主词条(所以也有紫的),效果是当你自身有某元素dot时,最高获得127%对应元素的增伤(可以同时触发多类),触发条件有点苛刻,但某些特定bd用起来非常强力,最大的缺点是因为是一个主词条,没有任何固定掉落点,只能看脸获得,不过如果特别欧,在一个已经对伤害有帮助的圣遗物(比如胜利冲刺)上摇到这个主词条,伤害会更进一步
各种近战圣遗物:近战专属的一系列圣遗物,都是游戏本体能刷的,首推静电充能,特效是近战会产生闪电链,不仅会造成巨额伤害,还是群体伤害清小怪直接飞起,本身还可以有80%额外近战元素或者额外近战吸血等的主词条,然后是巨龙出击,近战触发同等伤害的火dot(持续扣血伤害),没有主词条,副词条只有3选2,推荐dot和近战伤害,最后是被削残了的白象(不是这我不吃),特效是近战附着粘性炸弹(配合面穿,因为是散弹枪,一枪能上好几个炸弹),同样能有增幅近战的主词条,最后还有个星际陨石坑,数值上面比较拉胯(近战随带62%随机元素伤害),但如果没别的,或者副词条好也能拿来用
扒手发射台:这是一个很难出的圣遗物,特效是发射台(拍地板发射追踪火箭),然后主词条是扒手(近战回复10%子弹),没错拍地板的那些火箭每个都算是近战,所以拍一下就能瞬间回满所有子弹,筒子特别爽
角色专栏:
注:解释技能树时,必点,或者描述很短的技能不代表任何流派都必点,而是如果你决定点这个树里并且点得够深,能点这个特定技能的时候必点,不是每个技能效果都会讲具体描述,请游戏里自行对照
如果技能树卡住了下不去,那就随便选点啥,有些我说(也确实)是纯答辩的技能,为了推树也还是不得不点
关于吸血:
这游戏所有恶棍级别的怪在混10基本都是秒你,基本任何减伤都毫无意义,至于为什么我们没有每秒都在不停倒地呢?因为我们有锁血挂,没错官方给的挂毕竟不给根本玩不下去是吧,具体效果就是角色在半血以上时永远不能被除了自伤和爆炸筒以外的伤害一击秒杀,但是dot之类的持续伤害就只能认命了
而吸血,顾名思义就是可以把造成的伤害转为角色的血量,所以如果我们不断的在受到伤害后再吸到半血以上就不会死。所有根据你造成的伤害回血的技能都只用点一点就够了,因为后期你的伤害最最起码是以百万为单位的,而自身的血量一般在4万左右,所以一点即可回满。赞恩和魔女就有这样的技能,所以生存力拉满,而莫泽只有一个百分比吸血技能(一次最高回20%的血,无论你造成了多少伤害,很脑瘫),兽王更是完全没有任何吸血技能,但是兽王有各类嘲讽吸引火力的技能,所以最后看来就莫泽平时会有生存压力,经常和对面激情互秒(除非走血书流)
能吸血的枪:
任何莫西武器都能吸血(游戏本体的暴击/冰雹,加上dlc1大部分看起来红红的枪,例如奶油分离器和碎心者),还有就是双王的召唤(主线最终boss掉落的J厂外星左轮)也有隐藏吸血
卡温泉?
温泉,dlc5一个扔出去生成超模回血圈的手雷,似乎有某种bug能保留这个回血效果,从而实现全角色回血自由?但是up没逝过不知道怎么搞,up不是万能的,这东西的存在也是最近才知道的
莫泽:
up的开荒角色,开服时真的挺落魄的(up在玛丽旺刚出当天试了一天打不过混乱0),但是后来不知道怎么的莫名其妙的就越变越强了,最后在混乱缩放实装后彻底起飞
新人第一个角色首推,为什么,因为她的主动技钢铁巨熊(开高达)享受混乱系数,直接无成本开混乱10,因为伤害都是白送的,全游戏最难的副本四人护卫者缺口,莫泽可以没有任何装备直接裸奔过,同时,莫泽自身的输出也是强无敌的(当然,熊和莫泽还是不可兼具)
熊的武器:
首推轨道炮(红树),逆天伤害,而且3基础元素伤害都有,可以面对 所有情况,缺点是容易空枪,建议直接开自动驾驶,电脑打的比你准(哭死),注:电轨道炮不要用基础的,用那个升级版,特效是击中后产生闪电链(伤害大头),对单体boss时可以主动靠近boss,闪电链就能跳到自己身上触发
其次是导弹(蓝树),也是逆天伤害,缺点是因为混乱系数导致伤害太高,不小心炸到自己会把自己秒杀,基础模式就是最高的伤害,3种增幅分别是追踪(其实挺爽的,像开挂一样,但锁定时间导致射速变慢降低dps),debuff(大幅度降低伤害换来击中敌人后施加debuff,莫泽自己打伤害时用),核弹(不会自伤,巨额范围,清小怪降压,打boss堪忧)
最后是加特林(绿树),老三伤害,优点是起码不会自伤(不过也有溅射伤害版的加特林),可以选择冰加特林,不仅会减少过热消耗,而且上冰效率高,基本上打谁谁成冰雕,缺点是伤害略微降低
其他的(拳头,榴弹,喷火器)就图一乐
技能树全解:
先从蓝树讲起,从上到下
蓝树:我有且只有一个问题:爆炸?
狂轰滥炸:看似唯唯诺诺的溅射伤害附加15%火伤,但是这个技能暗藏玄只因,莫名其妙的受到了混乱系数,也就是说在混乱10的情况下,其实是15x30=450%的额外火伤,而且熊也能吃到,不过对于熊确实只是15%,必点
最后期限:没什么好说的,玩熊必点,不玩不点
越杀越勇:看自己,平时建议点1点,或2点,因为连续击杀会减少收益直至1杀减1s,刚好是1点的数值不会再低
毁灭方式:枪械流必点,可以回手雷和子弹
托格扩散:30%溅射伤害,熊也能吃,必点,就是小心炸死自己,但是不点也还是会炸死自己,哈哈
不锈钢熊:看似是熊的技能,但是却可以莫名增加蓝树必杀技火爆脾气的伤害,有多余的点枪械流也能点
自动熊:点出来可以帮你打点伤害(特别是装了轨道炮或者核弹)
拔掉拉环:算不上是很牛逼的技能(主要用来触发别的树和暴击相关的技能),但是如果玩思清(一个传奇模组)必点,后面加解释
吸血鬼:莫泽唯一一个稳定吸血的技能,注意,是生命百分比的恢复,所以和你手雷自身造成的伤害无关,缺点是系数很低,一次只能回最高20%,解决方案是拿A场臭名昭著的18响雷,首先A厂雷自带追踪,不需要担心扔歪,然后18响顾名思义,一个手雷首先分成2个,然后每个会弹跳3x3次,最后2x3x3一个手雷可以造成18次伤害,完美契合这个技能,然后因为回血和伤害无关,推荐拿等级低的免得炸死自己,缺点是和之前说的增幅盾一样需要3个完美词条,并且是紫品质没有特定掉落,不过不一样的是这个up倒是还真有一个(嘿嘿),唯一刷的办法就就是不断刷新商店,下位替代就是其他的A场雷,有的是15次啊,12次,9次的也还行,注意,传奇A场雷六角和J厂雷猎人等,看似造成了多段伤害,但其实不会给你回血,只有手雷爆炸本身的几下才有回血
手雷狂热:不用点,手雷永远扔不玩的
抗争到底:可以点,我纯粹感觉莫泽不时刻扔手雷就不舒服,倒地了也要扔
爆炸加成:不是很推荐,因为有的时候你反倒不想要熊充满,而且这个40%和最开始提到的护卫者技能给的200%是加算,稀释很高收益大大降低
火爆脾气:和狂轰滥炸同理,暗藏玄只因,获得混乱收益后伤害逆天,不玩熊的话永远必点,同时还能二次收益溅射加伤(任何溅射/全局增伤都会平方式的增幅此技能)
紫树:只点三点,因为再多点就会爆炸?再近点就会融化?
紫树基本上都是是熊的技能,我自己也不怎么点,这里只讲莫泽能有显著受益的技能
第一行的严重过载:和狂轰滥炸同理暗藏玄只因,是450%火伤,所以主动技充满了反到会导致伤害降低(不多但是也不少),一般来说紫树点了这三点就能走人
第二行的和谐毁灭:叠满=60%枪械伤害加成(4枪1盾1手雷),但是实际上护盾经常要用反抗者(电),手雷要18响(无元素),又有线圈和自由激进等锁元素武器,收益有限
第三行的斗志燃烧:1点=25%射速,挺强的技能
第五行的高级火力:看似是提高dot伤害,但是有一特例,冰伤会被这个技能增幅(估计是因为冰没有dot?)所以莫泽纯冰流通过这一点的技能可以获得最高100%冰伤加成,
绿树:所有恐惧来自于火力不足
枪林弹雨:点就是了
火力熊:可以点,配合火箭兵模组和自动熊,下熊后坐上自己的熊就能挂机了,注:在护卫者缺口副本中,众所周知有一个水晶阶段比较恶心,有三个水晶,你人不在的时候会流失充能,你和怪都在的时候不动,只有你在的时候才会充能,3个都充满就ok,一个流空了你会直接死亡(不是倒地哦),不过这时候,如果你出熊,然后坐上去,不管周围有没有敌人都能无条件充能水晶,终极解压
珠联璧合:我一般不点,触发条苛刻,不叠满收益也不算高
燃烧余烬:必点,莫泽一半的伤害都是来源于火伤
重新分配:必点,绿树的目的就是达成无限子弹,而且这个技能一点通常还不够,强力推荐带思清和爆炸专家模组的时候有一点加过来就能2/1 = 10%子弹回复
好斗 :建议点满,莫泽的增幅基本都是额外伤害(加倍率),自身的增伤区比较堪忧,这个30%枪械伤害还算比较重要,注:要移才能触发哦
横冲直撞:想点就点,基本没有实战意义,他那个吸血必须要你在跑的时候才能触发,纯纯答辩效果谁用谁知道,唯一还算能玩的打法是射一发能造成持续伤害的筒子(瘟疫,蜂巢等)然后就开始跑步,配合血书时效果雀食还行
火力全开:必点,简单粗暴的加伤,熊也有收益
钢铁银行:必点,比起珠联璧合稳定多了,大弹夹=百分比回子弹更快=无限火力
专家熊:就算不完熊也建议点上,自动熊的伤害还是比较可观的,注:只要两把武器大体是同类就行,比如你左手腐蚀轨道炮,右手电机轨道炮也是能吃到的,不需要都是腐蚀/电的
钱別礼:神中神技能,举几个例子,筒子里面不需要充能的,备胎和蜂巢,在这个技能的持续时间内就能狂射,沙鹰,平时唯唯诺诺缺死子弹了,这技能发动了直接重拳出击成为喷射战士一梭子带走无敌boss,阿特拉斯回放,进熊前锁定好敌人,出来之后在其特效的逆天射速加持下往天上一秒20发,回头就看到全屏的敌人都被自瞄锁死了,终点线,技能期间可以直接给boss粘近200个粘弹,再切个守护天使?打无敌狂蚊的时候直接一波带走两个阶段期间经过锁血,最后人家死了都还在炸。唯一的遗憾就是如果用+1这个技能的模组,2/1也只有6秒持续时间而不是10秒,我哭死
咔,咔:虽然给的挺多,但是在一个所有技能都服务于无限火力的技能树中鼓励你打空弹夹?我的评价是最好远离
铸造术:点就完了,加上2/1的重新分配=15%子弹回复,除了像全自动幸运7和沙鹰这样逆天弹耗的枪,基本上所有枪都告别装弹了
红树:你给我的安全感不如100万护盾的万分之一
无私复仇:你敢让莫师傅装弹?还只持续6秒?还是15%的火伤?(对比狂轰滥炸+严重过载的900%)你是想把我笑死吗?
安全熊:没啥用,熊看不上,莫泽也没法靠这个就活下来
重装步兵:那就只能点你了因为你旁边俩都是答辩啊
弹壳沉溺:必点,前面说过,莫泽比较缺枪械伤害,注:熊也能吃到哦
命悬一线:主玩红树就点,还能配合压血辐射受福,在血书有2点的情况可以做到不用不死压1血
福拉多夫精品:想点就点
实验军火:和无私复仇同理,纯纯蚊子腿收益,不过熊能吃,想点也没人拦着
秣马厉兵:没啥用
铁幕背后:还行吧,有点就点随便
孤注一掷:压血流必点,注意,对于熊的增幅还是看莫泽自己的血,就算熊只有1滴了,只要莫泽还是满血就=0收益,所以莫泽红树熊流最好带不死圣遗物压1血
方阵教义:强,必点,又加血(盾),又加伤,只可惜赞恩没这种逆天杀戮技,注:虽然可以无限叠层,但是每层时间单独计算,常驻推图一般就是10到15层的样子
力量反馈:能点,虽然不太经常触发,但是触发了效果还挺好的(比如配合超级士兵回满盾产生无敌的特效,可以频繁保持无敌状态)
顽强抵抗:嘶,在一个叠盾的树里破盾才给你增幅?不是莫泽啊你怎么老是有这种互相矛盾的技能?不过都点到这个,要了也行,注:打核爆的时候可以用主动技触发护盾特效的受福触发这个技能(说了嘛这个憨憨受福实际效果就是在一瞬间打碎又返还你的护盾)
特殊受福:
熊的六种武器分别都有各自的受福(gb你有毛病?),你玩熊的时候玩哪个武器就带上哪个,另一个不错的受福就是出熊后160%的溅射伤害提升,对比通用的溅射受福多了35%和6秒的持续时间(原来通用的是200%,但现在被削了),还有就是出熊后两弹夹10%射速+100爆伤,爆伤在莫泽树里基本为0,所以收益很不错。其他的莫泽特殊受福都很一般,莫泽本人我比较推荐连续打击,莫泽还要注意的一点是最好不要用任何额外火伤的受福,因为任何额外火伤对比狂轰滥炸+严重过载都是杯水车薪,会被稀释
步入混乱10?
步入个屁,直接从0跳到混乱10,开熊爆杀一切直到72级,推荐持续刷dlc3最终boss毁灭者(用火轨道炮或者导弹),没dlc就砍树(指守墓者boss,同样用火轨道炮),不然就打痛苦制造者(用腐蚀轨道炮),还能顺便刷备胎
一些流派:
完全无dlc玩法1:
蓝红点满剩下给绿,模组血书,护盾0.m,武器瘟疫,神器吹雪不死,玩法就是开一枪然后跑一会(期间血书+绿树奔跑吸血技能可以回满盾),满盾(0.m给120%增幅)后再开一枪,反复循环
熊流(能完全无dlc,很大的伤害):
蓝点到自动熊(可以再点到吸血鬼,但熊除了自杀,平时基本死不了),绿点到专家熊,接下来点紫树熊更持久(没dlc自然就全点红),点红树熊伤害更高,自己看着点。武器推荐:黑暗军团,dlc5掉落,特效是附带4个无人机,你在熊里面的时候无人机也还在,伤害虽然不高,但是可以触发各种紫树的技能,属于锦上添花的装备,护盾推荐:随便啥都不影响,熊也吃不到反抗者,比较推荐dlc4的超极致,能给熊两倍血量(本来就很肉了),同样锦上添花,模组推荐:dlc4闪耀(伤害最高),dlc6主热转换器(加特林专用,伤害和闪耀差不多),游戏本体混乱4+掉落的愤怒熊(伤害和持久兼具),火箭兵(能挂机),熊熊游骑兵(逆天持久),dlc5的永恒之火(无限持久,还有如果没熊了换上,开几枪触发特效就能重置熊的cd)
秒boss:
视频里说的信号弹其实是闪耀(原谅up的翻译)。
不想看视频的话,简单概括,武器瘟疫+守护天使,红蓝树点满剩余给绿,模组闪耀,护盾地狱夙愿或者增幅盾,圣遗物雪撬板,提前用不死压1血获得红树50%枪伤,先杀小怪拿overkill的五倍伤害,再开熊吃闪耀100%增伤,同时通过盾的受福进行瞬间破盾吃到红树终结技40%枪伤,扔手雷吃25%受福增伤,滑铲吃到雪撬板,开枪
无限火力流(极大的伤害):
绿蓝点满,红点满弹壳沉溺,紫点了严重过载就行,还有点就自行分配(或者绿蓝满,紫点到斗志燃烧,剩下点自行分配,这么点最起码枪械必须全部捆绑同元素才能保证和谐毁灭能有足够的收益能和红树的弹壳沉溺叫板),枪械推荐:任何溅射伤害武器都行,线圈,自由激进,dlc3的飞鱼(打boss dps比线圈高),任何筒子,dlc6的阿特拉斯回放,游戏本体的终点线(打boss),马里旺副本的某人的财产,和混乱6+的考森等等,护盾推荐:不会被进进出出熊烦到的话就用主动激活受福的反抗者,不然就用地狱夙愿,因为莫泽的好枪基本都是单弹片,所以地狱收益很高,就是得注意别把自己烧死了,手雷:前面说过,只推荐A场18响,不然根本没有回血手段,圣遗物:打工人/知识宝珠/雪撬板,模组:爆炸大师/思清
思清:
这里特别讲一下思清,思清全名思想清理工,是本体的传奇模组,特效是暴击有概率生成小手雷,前言提到拔掉拉环用思清时必带,因为小手雷这样就也能暴击,还能再概率生成新的小手雷,然后每次新的手雷都会有翻倍型的伤害,类似打孔赞恩,基本到第三第四个连爆的手雷就没有任何人还能活着了,欧皇的最强模组,哦对了小手雷还能触发吸血鬼回血哦。配合幸运7(7弹片+必定暴击)和钱别礼5秒内能生成上百个小手雷,具体有多离谱呢,在up这个视频里可以看到,在打2阶段真祭祀的时候,有一瞬间他的血条从黄条一半掉到了红条一半,而真祭祀有300亿的血量,说明一个欧皇小手雷居然造成了150亿+的伤害
纯冰流(极大的伤害):
紫树把我讲的4个技能都点了,再点那个加dot概率的技能,因为高级火力要上dot才能叠(别的随便点,都是熊),蓝树点满,最后的点能给就给绿树(点不到底,所以没法无限火力,哭),装备除了全用纯冰枪和无限火力流基本一致,不过也可以尝试主动技用小熊+闪耀模组,紫树和蓝树多点一点增加熊燃料的技能保证小熊持久和闪耀的收益,然后护盾换成地狱夙愿(或者dlc2的旧神(必须是冰的))因为用小熊就不能用反抗者了。输出方面冰武器比无限火力会更好,但是别的就不一定了
思清流(从0到无穷的伤害,就看脸):
说不上是流吧,但是用思清配合任意手雷(首推铁血咒徒掉落的光速),如果能连续暴击生成新手雷就能秒杀全游戏任意boss,这时候纯冰流的好处就体现出来了,因为莫泽大部分技能还是增幅枪械伤害而不是手雷,而纯冰流白嫖了一个100元素增伤。具体方式就是拿上150 90或者压血辐射的守护天使,护盾反抗者,神器只要有AOE就行,然后就朝boss狂丢雷,秒不掉就是你太非,手雷丢光了就多开枪回手雷继续赌
血书流(极大的伤害):
血书是游戏本体的一个传奇模组,效果是任何回血/吸血都会转成盾,但是巨幅度减少护盾自身的回复,所以前期纯纯的答辩
蓝红点满,紫点出严重过载,剩下的全给绿,对比无限火力流,因为绿树没点满,又没有爆炸大师/思清给的2/1重新分配,续航要差很多老是要装弹,优点是超高护盾提升了生存能力(不过还是经常把自己炸死),武器主推筒子,护盾主推地狱夙愿(盾容量还挺高的)或者神力井,手雷和圣遗物自己看,遇事不决知识宝珠(圣遗物不用带不死),模组自然是只能用血书咯,最好技能加成能是10/5方阵教义,夸张点的话盾能叠到100万,真的安如磐石,除此之外还有个阴间流派就是暴击+增幅盾,因为暴击能吸血,配合血书就是吸盾,每枪都能回满盾重新吃到增幅盾的100%加成,进行无限循环,不过因为暴击不是溅射武器,输出会比较低。不过同理也可以通过绿树跑步吸血的技能配合筒子(低频公鸡,期间可以跑起来)+增幅词条的地狱盾可以做到枪枪增幅+x2子弹
神力井流(up没玩过,不做评价,脑测很大的伤害):
加点蓝绿+红或者红蓝+绿都行,模组血书,盾神力井,武器利刃之怒(再次强调造成溅射伤害),神器静电充能刀子消耗(近战吸血)。原理是拍地获得神力井的100%电伤+90%减伤,再通过利刃+刀子消耗+血书持续补满护盾永续特效
不死?:
护盾带低级的老牌无敌盾神祐,此时只要带上血书+带生命回复词条的圣遗物即可轻松做到真正的无敌(破盾后无敌5秒,期间回血配合血书又能瞬间回满低级的神祐,重新获得无敌)
阴间星爆流(整活的伤害):
注:如果你珍惜你的pc/ps的话,请远离这个流派
紫点出高级火力,蓝点出托格扩散,其余都能丢红,绿可以试图点出燃烧余烬。模组血书,护盾雪鞋(马里旺本女武神掉落),特效是滑铲进敌人触发能吸血的冰星爆消耗所有护盾,神器主词条必须是火花塞(拍地板生成电击棒),有AOE词条最好,不知为何,每发电击都能触发雪鞋星爆,而每次星爆因为回血和血书又重新补满护盾,再次触发。武器带压血辐射的守护天使/不可饶恕,因为是护盾星爆,不能离敌人太远,所以守护天使收益不高。如果觉得伤害不够,可以卡反抗者,但还是不会很高
兽王:
开服天花板,人人都想着重开练兽王(up也不例外,第二个角色马上就用起来了),后经惨削(倒也没有很惨),然后至今就再没有任何强度上的变化了,现在处于一个不逆天,但是也很舒适的强度
兽王作为全游戏唯一一个没有吸血技能的角色,似乎注定会秒起秒死,解决方案?可以用主动技触发受福的超级士兵做到基本无敌,但是有一个更好的方法,就是赤牙bug,赤牙是一个游戏本体的模组,特效是伽玛爆发时宠物会吸引仇恨,这是绝对的吸引,也就是说全场不会有任何敌人对你开哪怕一枪,直接让兽王从最脆角色变成最肉角色,不过赤牙的缺点就是输出亏模加伤伽玛爆发完全是个答辩,赤牙bug呢,就是在装备赤牙开启伽玛爆发后瞬间换成别的模组,就能一直获得嘲讽的效果,直到宠物死亡或者你传送,虽然宠物很难死,但是如果死了还是非常麻烦,所以建议你带上dlc5的复活手枪以防万一
宠物选择:枪械流巨角异犬,其他流派火蛛蚁,宠物流战争装甲
主动技:
隐踪:打狙/秒boss就拿普通隐踪配至死方休和全神贯注,站桩dps就用雾中游击队和全神贯注(可以现放个飞龙吃到失效受福,再换回隐踪),飞龙跑图用比较爽,分支随便挑,我一般拿最后两个,伽玛爆发和重力陷阱纯纯答辩
技能树:
红树:是兄弟,就来点我,刀刀暴击
星际潜行者:所有流派必点,给的真的太多了
不留痕迹:枪械流必点,多弹片每发弹片都有概率触发,所以散弹枪基本=无限子弹,注:此技能有内置cd,所以即使像灯光展这样多弹片的武器,如果射速过快也无法像莫泽一样做到真正的无限火力
第二本能:这种提升枪械手感的技能都是想点就点
猎人之眼:能点就点,(装备赏金猎人模组时所有3个加成对boss同时生效)
清点人数:必点,配合多频武器可实现无限隐踪
伏击猎物:触发条件苛刻,收益不高,不用点
一枪两弹:玩狙/筒子等单弹片武器就点,不然就别点
好戏登场:必点,一个技能变相增幅一堆技能(星际潜猎,危险游戏,暴怒攻击,狂暴)可爽死了
危险游戏:必点,3点就能有如此丝滑的收益?
银河阴影:必点,白给的爆伤
恐怖收割:枪械伤害系数太低,但是主动技伤害给的挺多,玩主动技流能拿
凶暴:必点,自动暴击含金量不用多说
紫树:全游戏第一答辩母庸质疑
你相信宠物吗?
我很佩服第一个养宠物流的人,说不定会在混乱0刮痧呢
兽王,等我玩会了宠物流后,我一定会让你觉醒
兽王终究是不能依赖宠物来c的!
最后再说一次
重力圈套要加速了
机器人,蛛蚁,狗子,猴子,蛛蚁,飞龙,战争装载机,蛮牛装载机,异犬,帝王蜘蛛
话已至此
made in fl4k!
我以宠物的名义命令你退下!
gb,你自己玩了宠物流吗?
玩了一下
感觉怎么样?
去除了大部分强度,一点都没保留,不然玩家不知道自己玩的是答辩
是有意去除的吗?
是设计过程中,我们觉得兽王自身就已经够强了,就限制了兽王宠物流的强度
是故意的,还是不小心的?
是故意的
(咬牙切齿)
宠物流开展到极致还是挺强的(不过up不会玩),虽然我不会玩,但是我能给一个建议,就是即便玩宠物流,还是不要依赖宠物自己的伤害,一定要带上战争装载机(会装配你的手雷),因为输出全靠手雷(鱼拍,光速,追猎者等)和新星护盾(毒刺,虚空裂痕等),重点是手雷
加点一般为紫,蓝树点满,剩下给绿
再就是紫树第五行的模糊数学其实是一个比较有趣的技能,吸盾配合有增幅词条的超级士兵可以每一枪消耗30%盾接下来又立马补满,实现无敌自由。话是这么说,但是你真的可以承受浪费一整个没有任何加伤的技能树只为点到底部抓一个有用的技能吗?
绿树:超模全伤加成,但是有时会要求你处于半血以上
讲绿树前提一嘴,隐踪时虽然必暴击,但是打头还是伤害更高(隐踪打身体算是某种伪暴击),所以不要偷懒
自我修复系统:没用,用赤牙bug=无敌,不用,这点蚊子腿回血也根本救不了你
干死他们:我很佩服第一个养宠物流的人,说不定会在混乱0刮痧呢
暴怒攻击:那就只能点你了啊(40枪伤也很香)
大显身手:有点能点,不过已经有清点人数了就比较多余
都是兄弟:我很佩服第一个玩联机点人,说不定根本匹配不到呢
超频:那就只能点你了啊,配合灯光展等小弹夹武器能频繁射空换弹持续获得双倍射速收益
舔舐伤口:必点,除非嫌命长了
转身就跑:点,加成挺不错,就是想要那25枪伤和12射速必须站着不动很蚌埠住
速度与激凸:点,3点24枪伤,太香了
隐藏机器:用隐踪,只要敌人还锁定你,就吃不到,很迷惑,但是有赤牙bug就能100%吃到,30全伤,香,点
热血与回血:点?有一说一,就百分比回血来说,这已经是全游戏第二高的数值了(不过还是没有屌用),不过点了总没坏处,不然平时扣了血永远回不过来也挺难受的
内力无穷:点,50全局增伤,神中神
蓝树:看似是一个宠物树,但其实兽王自己收益也很不错
残暴:我很佩服。。。
耐力猎人:点,能加长隐踪持续时间还白送枪伤
朝眼睛打:我很。
谁救了谁:点一点,兽王伤害给宠物吸血,宠物就不会死了(除了打沃坦的时候,沃坦伤害实在太逆天了)
他会咬人:点一点,下面讲为什么,这里讲一个有意思的东西,打铁血咒徒的时候他每次锁血都会核爆,如果你点了他会咬人,因为这个核爆似乎是无限伤害,反伤可以瞬间重新让他进入锁血阶段,不过最好用伽玛爆发(期间宠物锁血),不然宠物也会死
狂暴:点满,他会咬人的反伤也能叠层,满层40全伤,香
疯魔:我。
集体意识:对不住了狗子(有点就点,减轻兽王生存压力)
野蛮喊叫:点满,最高可以把枪械狗子的加成从15提升到45,等于多了30%增伤
突变防御:不需要,只要有谁救了谁宠物就很难死了
捆绑战略:必点,3点就能21全伤,逆天
有难同当:真的对不住了狗子(有点就点)
控制:曾今是一个很崩不住的技能(只能近战触发),现在还算可以的,仇恨吸引系数和赤牙差不多,如果你不屑于bug,或者纯纯懒得用,可以点这个技能,但是用起来很尴尬,就是,你得选好一个位置好的敌人,射他然后把他留着(打死了效果不就没了?),等持续时间过了再找新的目标,反正很尴尬,up曾今试过一会儿,真的不太好用
步入混乱10?
提前在秘藏卡拿一个守护天使(随便等级,随便受福),直接进混乱10,就用飞龙主动也能随便乱杀boss,如果觉得伤害不够,可以去刷一个任意等级的鱼拍配合dlc4模组游隼,建议刷痛苦制造者(用冰飞龙),不然可以去dlc1持续刷小吵闹boss(击杀boss,并确认其图标在小地图消失后出门,别走太快,掉到箱子上,再转头爬回去就会刷新全部敌人和boss,能反复不退重开刷boss),或者直接给莫西送钱拿上暴击就开始枪械流爆杀(先红再绿)
限定受福:
都挺垃圾的。。。唯一一个隐踪生效时+150枪伤还不错
宠物流刚需护盾受福: 使用命令后消耗恐惧让宠物造成200%额外火伤
一些流派:
完全无dlc玩法1:
红绿点满,剩下给蓝,武器瘟疫护盾0.m,模组死眼,神器吹雪胜利冲刺,用3枪影踪一枪死一片。另一种思路是武器帝王,模组星际怪龙/赏金猎人,护盾主动技触发特效的冰封之心,神器破冰者胜利冲刺,主动技长隐踪或者飞龙,每次使用都能靠冰封之心冰冻全场敌人,然后吃到破冰者高额加成,最后通过帝王+清点人头技能快速循环主动技
完全无dlc玩法2:
绿蓝点满,剩下给红,武器狂人刺客,护盾主动技触发特效的毒刺,手雷鱼拍,神器巨龙出击,模组星际怪龙/赏金猎人,主动技飞龙,每次使用都会触发毒刺的星爆,配合狂人刺客的高额近战伤害加成造成大量伤害,再用巨龙出击锁住持续造成巨额dot伤害
红绿圣诞流(极大的伤害):
红绿点满,蓝树有多少点多少(最高能点3点野蛮喊叫),又分多弹片和单弹片流。
多弹片代表武器有灯光展,帝王(游戏本体混乱6+掉落,开镜弹片翻倍),逆流(游戏本体混乱6+掉落,攻击产生多频闪电链配合凶暴可以暴击,是兽王最强武器之一),头颅粉碎者,和地狱行者等,护盾反抗者,模组星际怪龙/赏金猎人(真的感觉没区别,哪个副词条好用哪个,赏金打boss好一点),记得红树不要点双牙,平时主动技带飞龙,打boss极致输出时换上雾中游击队+叠层机器人模组(dlc1掉落,每次暴击+5%枪械伤害最高500%,只有明确的一枪没有暴击时才清零,没打中不会清零)7秒隐踪内可以击杀全游戏除了真祭祀以外的所有boss,圣遗物随便带。
单弹片流代表武器踢击,瘟疫,离子分裂器(dlc6无敌狂蚊掉落,主要是帅)/猛禽(dlc6密藏卡1,特效33%概率触发超高额外伤害,伤害全靠脸),平时主动技用普通隐踪(第三枪是可以吃到主动技失效受福的),没有一枪打不死的人,每枪都能吃到溢出伤害的x5倍率,护盾带地狱夙愿,模组带死眼(对于75%血以上的敌人有35%的独立增伤,技能要5点双牙就能10/5双牙=每两枪能有两颗弹片),圣遗物带雪撬板,正常玩就行,开一枪滑铲一次,普通boss(真沃坦级别)都是直接秒,祭祀级的boss还是换回叠层机器,先用多频武器(帝王)+雾中游击队叠层(除了真祭祀,一般直接就打死了),之后换回普通隐踪和踢击/瘟疫,第一枪空射,第二枪打死一个小怪开x5伤害,第三枪如果打不死人只能怪自己(油管有人无加点踢击一枪400亿活动特朗特)
幸运7流(极大的伤害?):
幸运7,2亮(必爆+x7)起步,受福任意,技能方面,红树点到银河阴影即可,因为幸运7已经必爆,然后点满绿树,剩余给蓝,对比圣诞流,蓝能点多一点。模组叠层机器人,可以永久500%加伤。主动技用三枪隐踪或者飞龙,持续隐踪不需要,因为已经必爆。装备方面,因为兽王不像莫泽,他只能避免消耗子弹,不能把消耗的子弹补回来,所以最好用恐惧受福(手雷主动技结束施加恐惧,护盾恐惧回弹,护盾还可以用超级士兵再加一点回弹),还有一个方法就是正常带反抗者,手雷摇施加恐惧,武器摇恐惧回弹。建议模组和神器词条都有弹夹才能保证恐惧回弹的收益,不然打boss容易卡手干等回子弹
技能流(很大的伤害):
虽说是技能流,但是其实概括了任何除了用枪以外的流派,追求极致就绿蓝双满(蓝点满捆绑战略就够了)加上剩余的给红,不想枪完全刮痧就红蓝/红绿,多的给绿/蓝,两者没有太多区别,但是记得绿树很多技能要求半血以上才有收益,所以玩压血流就放心点蓝。武器推荐:守护天使,受福150 90/ 压血辐射这两个全局增伤,护盾反抗者或者各种新星盾(毒刺(铁血咒徒),虚空裂痕(dlc2),冰封之心(伊甸6阿瑞利娅))注意新星盾也一定要使用主动技触发的受福,不然干站着等破盾真的很沙雕,主动技飞龙,模组飞龙包(主打飞龙伤害,游戏本体混乱4+掉落)/游隼(dlc4,飞龙会扔一个手雷),手雷鱼拍(恩怨风云活动,自身有逆天伤害,还因为造成的是近战伤害可以触发撼地者),圣遗物不死(压血)或者巨龙出击(仅配合鱼拍/毒刺),输出方面比较优秀,在兽王枪械成型前会比枪械流更好,可以速杀除了祭祀以外的无敌
还有一个手雷值得一提,是H厂紫品质的长弓粘雷,具体就是3词条全摇粘性的手雷(梦回18响噩梦),然后up没有,哈哈(会看到up很多视频里都会中途看商店就是在找这个),所以没法保证效果只是提一嘴,拥有3词条的手雷你会看到他说对粘住的敌人造成200%增伤(两词条100%的我有,但是刮痧刮到天荒地老),这个手雷之所以变态似乎是因为其所谓的200%增伤实质是把所有受到的增伤进行平方?所以150 90 变550 90,还有守护天使的5倍变35倍?的样子,其最逆天的表现其实是在兽王宠物流上,众所周知宠物在混乱10免费白嫖50倍增伤,所以50的平方=2400倍增伤并且在此之上,紫树兽王还可以让宠物造成的任何伤害暴击约等于3倍伤害?实战的表现就是可以一个手雷秒杀活动里的400亿血特朗特,这可比兽王自己玩手雷都厉害多了
赞恩:
开始玩赞恩前请问自己一个问题:“我有dlc5吗?”
然后再问自己:“我有dlc1和dlc4吗”
你相信本体赞恩吗?
我很佩服第一个玩本体赞恩的人,说不定主线都刮不过去呢
赞恩,等我买了所有dlc后,我一定会让你觉醒
赞恩终究是不能依赖分身大哥来干一切的!
最后再说一次
dlc要加速了
复杂根须,皮条客,见证死亡,间谍,皮条客,肩炮,毁灭者,一诺千金,我们的弗林特,环球旅行家
话已至此
made in Zanelands!
我以没有dlc的名义命令你不要玩赞恩!
现在赞恩有多强,开服赞恩就有多落魄,因为没有紫树肩炮,所有主动技都是持续类,被主动技失效的大潮流完全抛弃,最惨的时候甚至要主动引爆分身吃到失效类的受福。不过dlc5,紫树一出的瞬间就飞升了,当时一诺千金还能无限叠层,在用间谍变成9/5时给予了赞恩近3000%的常驻枪械伤害。不过后来被削回了一诺两金,但是紧接着又发现了毁灭者打孔的逆天存在,然后一诺千金反倒成了小巫见大巫
主动技:
屏障:不仅提供了正面免伤,还能给赞恩增幅伤害(和枪伤是乘算,加成挺多的),点出全面保护更是安如磐石,缺点是持续时间不久,分身:老大哥,输出比自己高(其实没有),但是必须全力叠满红树,赞恩自身伤害会下滑,小飞机:除了可以吃到强力的小飞机100额外冰伤的受福以外(不是全局),点出坏药剂还能debuff敌人,屏障如果不想在绿树浪费点拿全面保护的话个人感觉小飞机比屏障好,肩炮:神中神,永远必带,然后剩下三选一,因为肩炮是赞恩唯一能触发主动技失效受福的途径,而且基本无限充能,带上无路可逃还能debuff敌人
技能树:
蓝树:赞恩的绝对核心
狂暴速度:必点,赞恩的核心玩法就是动力小子
冷枪:玩一发流(筒子 ,狙,秒boss)就点,切枪切回(不需要换到另一把枪,只要切出去了就能立即切回来就能白嫖200%额外冰伤
狂暴动力:永远的必点,不要看他说保底20%枪伤,实际上吃到了赞恩自己的移速加成平时 只要动起来就能轻松达到200%左右的枪伤,在雪橇版滑铲速度的巅峰可以达到500%左右的收益,如果靠模组达成10/5那就是1000%枪械伤害
眼疾手快:手感类的技能我永远都建议想点就点
无人机快递:可以用来触发手雷25%的受福
救赎:永远点,也永远只点一点,枪枪上千亿的伤害,零点一点都能永远一枪回满血
死神将至:必点
暴力加成:点,但是没有必要点满,射速收益容易溢出(射太快,弹夹跟不上啊),毕竟反抗者也会给50%
暗箭难防:本质上和兽王双牙相同,点,但是没必要点满,因为技能描述有误,不是有概率双发,而是击杀后有概率获得这个buff,然后必定双发,所以真不需要点满也能高频触发
好运连连:看自己情况(主动技会不会无法永续)点多少
杀红眼:必点
紫树:赞恩之地树
记忆错觉:想象一下不留痕迹,但是摆烂,哎,想点就点吧
变节者:纯傻屌
专注之人:我一般点这个,其实精准度这个东西有的时候还真的蛮需要的
刽子手之手:必点,赞恩除了枪械伤害什么都缺死,这爆伤可太重要了
狭窄视野:纯纯答辩
一诺千金:曾经可以无限叠层(不是bug,估计是当时赞恩太菜,dlc5想抬一手?顺便骗赞恩玩家买单?),up本人最高叠过80层的样子=1600%枪伤,不过现在只能叠2层,变成一诺两金了,但是也不妄是个还行的技能,点就完事了(不点其他技能都是答辩,点不下去了啊)
亡命天涯:想点就点,和莫泽同款技能同理,实战手感纯答辩
战争艺术:如果是独立乘区还有点救,可惜是纯答辩,打boss集中一枪都看不上你这要原地用10次肩炮才能获得的150%枪伤,看看人家冷枪多nb(好吧冷枪开服加成只有35%,难蚌,不过人家好歹3年之约已到了啊)
多米诺效应:山中无老虎,猴子称霸王,你要不要吧
纯粹的意志:主要是不点一点下不了技能树
毁灭者:必点,赞恩最强神技,具体原理后面再细讲
我们的弗林特:25%的独立增伤,香死了,而且用冰属性枪开镜暴击100%一枪冰冻,nb,缺点是必须开镜,遇到一些阴间的超大镜子(J/V厂步枪和手枪,M/H厂冲锋枪等等,我就奇怪了gb你给冲锋枪装个2-4倍镜是不是有毛病?)建议直接放弃治疗
绿树:仅次于兽王紫树甚至可能在其之上?
全树鉴定为终极答辩,要点这个树的话有且只有一个理由,为了获得屏障的全面保护扩充
随你怎么点都行
我一般点准备出击+冻弹不得
如果没有紫树倒是能考虑。。。没有紫树你玩什么赞恩?
红树:分身大哥树
一荣俱荣:500%+20% = 520%哦(纯垃圾被稀释成傻叼)
有备无患:点,赞恩射速逆天,弹夹不大点根本受不了
争分夺秒:点两点不然树下不去(对屏障来说其实还算有点提升,因为屏障基础持续时间很短)
大混战:点过来主要是给分身大哥加伤的
分形杀敌:最好不要点,点了分身就基本只会扔手雷,dps显著降低不说,还95%会炸死自己
胶带模组:点一点就够了(一点就能免疫自伤,莫泽都给馋哭死了)
稍事歇息:想点就点
满身手雷:最好点一点,主要还是配合爆炸升级
曾今的你:点,对不住了分身
超音速人:点,赞恩越快越好
宛如鬼魂:没啥屌用
爆炸升级:点,分身大哥正一步步变强
电光魔术:点,同样是比较薛定谔的收益,但耐不住别人都是卧龙凤雏
双管枪:点,点了分身立从弟中弟变成老大哥
步入混乱10?
可以去给莫西刷钱白嫖混10的暴击然后去刷dlc1小吵闹或者直接下井(潘多拉/普罗米修斯屠杀井,潘的较难,但收益更高),可以自己打,或者伤害不够就点满红树(再点蓝),让分身大哥拿暴击输出。但是,如果打孔流成型了的话(有皮条客和能用的神器,并且蓝紫都差不多能点满)就可以试着去dlc3刷一个根须,然后下井就能随便爆杀了(打一轮还有500紫矿,赚飞了,这里推荐打死boss拿到矿就传送回地图(不要传送到别的地图),任务会自动失败,能重新从第五轮开始打,反复刷boss)
或者可以靠暴击去混乱6+刷小片川,出了一把沙鹰就可以开始给分身大哥用来乱杀
专属受福:
小飞机100冰伤不错,屏障暴击也不错,就是打不中暴击会尴尬,分身回弹=献祭一点伤害,从而成为莫泽plus,用过的都说爽
一些流派:
完全无dlc玩法1:
赞恩没dlc是真的会谢。。。
试图挣扎一下,可以尝试蓝红点满剩下给绿,全靠分身老大哥输出,武器沙鹰,其他装备全都随意。或者非要自己c,技能树不变,护盾用啥都行(都没用),模组刽子手,神器破冰者胜利冲刺,主动技屏障+小飞机,通过绿树技能+破冰者加成快速冰冻敌人然后利用刽子手的高额爆伤来输出,武器opq,再分配器,多重点击等。打boss换上+5狂暴动量的反动,武器备胎,神器吹雪,主动技分身,主动引爆后激活溅射伤害受福,然后快速滑铲期间吃到狂暴动量的巨额加成后开枪
蓝紫闪电侠(很大的伤害):
蓝紫点满,绿点出全面保护,多的点给红,武器推荐:武器带师,你觉得什么好用就用什么,啥都不知道就回去翻翻那推荐的十几把枪,受福:除了枪械加成的(连续打击也是枪伤)都能用,值得一提有意思的是分身发动时回子弹的受福,数值居然高到逆天的32%(莫泽才最高15%),让赞恩轻松做到和莫泽一样无限火力,虽然丢了增伤受福,但是因为有无限火力 ,所以也值得一试。护盾:反抗者/地狱夙愿(打筒子),手雷:什么都一样,可以带鱼拍配合小飞机触发撼地者,圣遗物:打工人/雪橇版,不推荐带知识宝珠(枪伤稀释),模组:见证死亡(dlc1)最爽,任何其他模组只推荐熟练玩家尝试,因为赞恩95%的伤害都是由杀戮技能提供的,而倒地会失去所有杀戮技能,意味着赞恩是全游戏唯一一个倒地容易起不来的角色,但是得益于见证死亡的特效(枪械伤害概率触发所有杀戮技能)很容易就能再全补回来,而其他所有模组可能倒地就宣判死亡了,还有就是见证死亡每枪都能触发好运连连轻松做到无限续航主动技,而别的模组都需要按肩炮才能触发,可能丢失主动技。其他非常好用的模组还包括间谍(dlc5,强力推荐有1点我们的弗林特,然后剩下4点最好全部刽子手之手),刽子手(本体,赞恩理论伤害最高模组,特效是给赞恩多加一个杀戮技能,可被死神将至增幅,基础给予90%爆伤和隐藏的20%冰伤增益),防冻(本体混乱4+,打boss最高模组,不要纠结于模组本身特效,重点的是他能加狂暴动量,3点能用,5点封神,10/5狂暴动量最高收益从500%到1000%多了500%枪伤),潜入者(和防冻同理能+5狂暴动量)
潜入者恐惧流(很大的伤害):
技能蓝紫不变,潜入者是游戏本体模组,特效最高能给个笑掉牙的15%枪伤和移速,而重点是每次放肩炮都能主动破盾(对比受福是先破再补满,这个模组是先补满再破,哈哈),因此反抗者就能丢掉主动技触发特效的受福转到恐惧受福(注:恐惧受福需要在主页面开启万圣节活动才有可能摇到),护盾和手雷摇一个主动技附加恐惧和一个恐惧时回子弹(或者可以拿一个近战触发恐惧受福的面穿,这样护盾手雷就可以同时摇恐惧回弹和恐惧增伤+射速),武器摇恐惧加额外75冰伤(全局增伤),伤害倒不是很高,但是玩起来爽,永远不用装弹,首推武器屠夫,可以开枪到世界末日还能接着射
潜入者还有个有趣的玩法就是护盾选一个超厚的,受福摇破盾给下一枪100%护盾容量增伤,圣遗物再选dlc2的癫狂+100%护盾容量,配合瘟疫,每枪都能获得大概20万的面板加伤,基于瘟疫10万的面板伤害,可以做到在面板层面上获得3倍伤害,当然圣遗物也可以就拿雪撬板
打孔流(极大的伤害):
让无主之地改名赞恩之地的流派,真正意义上的做到了再看一眼就会爆炸(物理层面上的,你的眼睛),先看一下实战视频(没用根须,这还是很轻的)再决定要不要玩
原理讲解(不想看直接跳过):
紫树技能毁灭者:暴击穿透敌人并获得额外增伤,实际效果是每次暴击会产生新的基础伤害是前一枪的子弹,然后重新给予毁灭者120%增伤,溅射伤害加成,以及溅射范围加成,新生成的毁灭者子弹不会再触发毁灭者,但是如果毁灭者子弹自己分裂出新的弹片,就可以再次触发毁灭者,再次重新获得增伤。
举例:黄饼子弹会分裂2次,1分2再分4弹片,假如1触发毁灭者生成新弹片,称为x,x不能再触发毁灭者,但是x本身和原子弹一样,能再分2,如果2继续触发毁灭者,生成y,y也不能触发毁灭者,但是还能再分最后一次,触发毁灭者生成z。过程中,首发黄饼到最后z弹片收获了3次毁灭者增伤和4次溅射伤害加成(首发子弹没有毁灭者但是有溅射伤害)。使用溅射受福(125%)加上模组和神器(30+50)约等于200%溅射伤害提升,所以最终的增伤=3*3*3*3*2.2*2.2*2.2 = 862488%
开始执行:
加点还是蓝紫一样,第一步就是堆爆溅射伤害加成,武器摇溅射伤害受福,模组要溅射伤害和溅射范围(优先)的词条,第二部则是让赞恩能够凭空暴击(不然触发不了毁灭者),解决方案就是dlc4的皮条客模组(每枪有递增的可能进行隐踪类型的伪暴击,你觉得gb做这个模组的时候会不会已经预料到了一切?),最后一步,也是最为痛苦的一步,就是刷圣遗物。先讲讲有哪些能用的,元素投影仪,雪撬板,和好的打工人(最起码有爆伤),然后就是副词条,副词条必须要有AOE伤害,而且必须在圣遗物的第二或者第三行,因为在第一行的话,不会给予隐藏的同系数溅射范围提升,为啥必须要这溅射范围,首先这个溅射范围能触发本流派最经典武器复杂根须的bug让他的伤害范围瞬间从唯唯诺诺变成全屏轰炸,除此之外就是我们提到了每次触发毁灭者生成的新子弹也会重新附加溅射范围加成,这样一来你的触发了几次毁灭者,成为了逆天伤害的某颗子弹,就有了足够大的溅射范围能打中人,不然即使伤害爆炸,溅射范围不够,打不中人,就是竹篮打水一场空
注意事项:
必须点出红树的胶带模组免疫自伤,不然每一枪都会把自己打死,除此之外,虽然表面上免疫自伤,但是还是能被自己上dot,而dot伤害虽然对于各个千万血的敌人们像挠痒痒,玩家3,4万血的小身板中了=瞬间必死,所以只剩下4个方案:1,纯冰/物理伤,因为冰和物理不会造成dot伤害,护盾还能白嫖一个地狱夙愿 2,电+冰/物理伤+变形金刚(本体掉落,彻底免疫电伤) 3,辐射+冰/物理伤+赤甲(主线奖励,彻底免疫辐射伤) 4,随便啥伤害+超级士兵连续触发无敌,注:超级士兵被削后无敌无法叠加,意味着某一时刻无敌必定会断,在那哪怕是0.1秒的空隙你都极有可能直接暴毙,所以除了打boss装逼,平时不要尝试
武器推荐:
复杂根须(top1经典),奶油人,黄饼,环球旅行者,震击者,弹射循环(意外的好用),电话会议,锯条,这些列举的所有武器都还能切守护天使哦(如果嫌伤害还不够的话)
打孔流最后技术总结:
1,点出毁灭者 2,带上有溅射范围和溅射伤害词条的皮条客 3,武器受福摇溅射伤害 4,做好防护以免自杀 5,带上在第二或者第三行有AOE伤害词条的圣遗物 6,拿上根须 7,准备住眼科院
分身大哥流(很大的伤害):
红蓝点满,剩下给紫,缺点是红紫不可兼具,所以导致打不了孔而且自身伤害比较低,模组最好10/5大混战的见证死亡,不要去拿一些花里胡哨看似加强分身的模组(说的就是你震惊者),武器受福和模组/圣遗物词条拿溅射伤害(因为分身吃溅射伤害),护盾拿反抗者(分身吃反抗者,不过一般破了就回不去了=1次性),武器首推沙鹰(小片川混乱6+掉落,注:没有办法摇溅射伤害受福,只能自己切别的武器触发),伤害强力而且虽然是溅射伤害但是不会自伤,同样线圈和自由激进也不错,最高输出选择各类筒子,但是分身极其容易自杀(特别警惕备胎,因为分身的备胎甚至是可以杀你的),最后还有一个小众但是强度炸裂的武器油脂陷阱(恩怨风云活动),特效是先上油然后切射击模式点燃敌人造成巨额伤害,分身永远默认使用武器主发射模式,所以他来点火,你来上油,让一个本来操作繁琐的武器变得无比丝滑,缺点是火伤限定,而且多敌人的时候容易尴尬(就是不打你上了油的那个)
魔女:
开服的老二,后在灵车发售后曾一度成为全游戏最强角色,当时有个bug就是分裂弹片的武器每多造成一种元素伤害就会多分裂一次弹片,点名代表为弹射循环,而魔女能轻松做到5元素彩虹伤害,让弹射循环每一次反弹都生成6颗弹片(还有双王,当时能一枪生成数十个分弹),这时候只要你装备灵车,开一枪后开始跑,那不断x6的所有弹片又会收到近500%的增伤。还有一个有意思的事情,就是灵车曾经给的是全局增伤,比如你扔鱼拍触发巨龙出击,然后开始全速跑,你的巨龙dot就能翻五倍伤害,相当于又一个守护天使,可想有多么逆天
现在的魔女平时伤害不算顶尖(特别是枪械流),但是她独有的溢伤球让她成为了全游戏秒boss成本最低的角色,总体来说后期95%以近战流为主,没有dlc5 + 6建议远离
主动技:
抓取:自身比较拉,但是配合连带束缚直接封神,其本来的35%传递伤害因为也属于主动技伤害,不仅能受益于魔女加主动技伤害的技能,还能直接从混乱系数白嫖近7倍伤害,所以任何被牵连的敌人基本上都会一碰就碎(注:除了加速和魔女补药以外所有的主动技额外效果都会减少主动技伤害,后期永远不推荐使用,大不了就空着都更好)
投掷:打boss常用来触发受福,因为抓取boss会卡一段时间吃不到主动技失效受福,本身伤害不太够看
猛击:一般来说就是更菜的投掷,动画长,范围又短,但是其专属受福+300%枪伤,比投掷的250%高一点
烈焰:高伤害,但是手感逆天,注意永远不要用分支形态,因为分支形态都是固定加伤,上限很低,而本体是根据你拍他造成的近战伤害加伤,上限极高,平时推图的时候打一拳就足以秒杀护卫者缺口级别的小怪了,打boss就拉回来再打一拳加伤,注意球自己是有血量的,打3-4次就会打爆,可以先用狂人刺客近战打出超高倍率,再换守护天使增伤
技能树:
红:全流派基本必点(因为要吸血啊,还有连带束缚实在太香了)
灵气:灵车(本体混乱4+模组,全名灵魂车手,用技能给自己上dot加移速,移速越快枪伤越高最高6倍伤害直接化身赞恩)流或者巨龙出击近战流点
稳健之手:看自己
元素注入:起码要一点,不然后面生生不息对无元素武器无效(面穿/利刃等),点满也行,就是注意打boss要换成对应血条元素伤害最大化,对于线圈,激进这种锁元素武器算是雪中送碳了
暴风骤雨:点,但不要因为那一点点额外电伤去盲目玩纯电
双拳发光:近战流点(不会把面穿/利刃变成元素伤害,但是会给他们加伤)
野火燎原(胡桃是吧):基本没有实战意义
恐惧效应:点,因为被抓取的非boss敌人全部瞬间宣判死亡,技能cd转的快,玩的好的话可以像莫泽那样无限火力永远摆脱装弹
一视同仁:点,受益于混乱系数,反弹的子弹会比本体高很多,可以视为必定出发但是效果更逊的打孔
深井:点
宣泄:答辩
生生不息:点一点,点到为止
合流:答辩
强行表达:作为封顶技来说数值就是纯答辩,甚至不如很多第一行的技能,但是你说白送的伤害你要不要吧,要不要(嫌点太多了没处花就点咯)
紫树:近战之王
相信自己:想点就点,但紫树很多都是可遇不可求的金技,哪来的点给这个平平无奇的技能?
天生无暇:点
大雨:点,警惕:使用哈罗德,鲁达,贝卡等子弹会2次分裂的枪时因为子弹速度大幅度增加会严重推后分裂距离直接导致特效基本作废 (注:魔女最强枪,利刃之怒其实是溅射伤害武器哦,所以可以受益)
随波逐流:别点,boss冻不住,小怪直接死
拆解彩虹:别点,boss冻不住,小怪直接死
潮起潮落:必须杀敌才能吸血,只依靠这个而不点生生不息的小伙伴们祝你刷狂蚊愉快
连环破坏者:点,注:击杀抓取敌人,触发特效会回满技能但又因为抓取结束而重新进入cd……
美妙自由:能点就点
双管齐烧:比美妙自由重要许多,魔女近战增伤过多,刚需其他乘区,此技能可以利用灵车dot无成本叠加,永久白嫖75%超额全局增伤
身体与心灵:混乱10乘30倍,看似不起眼,其实特别是在匹配了正确元素的情况下配合利刃/面穿是魔女推图的最主要输出来源
解脱灵魂:答辩
梵我:全技能增伤,包括身体与心灵,可惜点不够了,能点就点吧
整理思绪:看似不起眼,但是可以在错误匹配元素的情况下把你的最终伤害从最低50%救回100%,我的建议是一般都必点
绿树:总各种角度考虑都是一个被紫树背刺了的时代眼泪,但好歹比赞恩绿树好?
荔枝崛起:如果你觉得5万血对比4血能把你从10万伤害手中救下?
私人空间:必点,给的太多了(面穿/利刃好像不一定吃得到?建议自己逝世)
沉着冷静:点两点下树
武器协议:看你玩不玩溅射武器(再说一遍利刃之怒是溅射武器)
轮回:3点就能有超高收益,除非玩近战流,都能点
神来之手:特效可太帅了
正念:灵车流必点,其余随意(you have any idea how fast I am? I'm fast as f**k boy~~)
寻找中心:近战必点,100%近战加伤
元气满满:没啥用
天人合一:如果你觉得5血对比4万血能把你从10万伤害手中救下?
以牙还牙:看看人家蓝树的球,你有这个实力吗,踢不了,脸都不要了
组合拳:所以真的有人会点到这里吗。。。如果玩烈焰的话能点,收益其实还挺逆天的,但注意拍球的动作不会触发,要雀食打到怪才行(利刃/面穿也能触发)
守护天使:撞名了啊喂(点)
闪电突击:不要被技能介绍误解了,100%近战增伤永久生效点了就有,但是好像面穿/利刃又吃不到?(建议自己逝世)
蓝树:谁敢与我球某一战
施害:先讲一下这个狂涌哈,狂泳只服务蓝树第一行这两个技能以及传奇模组相位狂战士,在没有那个模组的前提下击杀敌人/触发dot叠一层,使用主动技时消耗层数增加蓝树两技能的实际层数,最高99层(狂涌层本身没有意义,图标为一个带翅膀的鞋子),这个技能加主动技伤害,前面有很多地方都提到了魔女主动技伤害的重要性,必点
手速达人:想点就点(说了这么多想点就点,我的真实想法是除了莫泽,其他角色点一些加装弹速度的技能还是真的很香的谁用谁知道)
华丽织锦:点一点主要是解锁第二种获得狂涌层的方法
欣然同意:想点就点
超凡:能叠层,稳定两层,逆天四层,如果能6/3(紫模组)是枪械魔女最强加伤技能,注:近战(面穿/利刃)无法暴击
分秒必争:是真的分秒必争,魔女的主动技就是她的命,强烈推荐
胜人一筹:一点倒也不亏,但是前面说过魔女技能强化除了加速都是卧龙凤雏
休息完毕:挺不错
防御尽失:debuff,必点
狂怒:还有点就点
元素追踪(溢伤球,逆天的伤害):点一点,额外的点只加基础伤害,相较于自带的溢伤伤害没有任何意义(如果你觉得1千亿变成1千亿1万是个值得点数的提升的话想多点就点咯)。混乱10造成30倍伤害,魔女最终秒boss手段(可被守护天使增幅),没有人能活过这一球,之前提过,如果打歪打到小怪了可以立即对boss造成近战伤害触发撼地者再次秒杀,注:被连带束缚影响的敌人死了是算主动技伤害击杀的)
觉醒:收益一般,优先其他技能
化身:必点,但是注意cd中2次使用主动技会重新进入满cd(有点傻逼)
步入混乱10?
提前在秘藏卡拿一个守护天使(随便等级,随便受福),直接进混乱10,用烈焰主动技去刷dlc1小吵闹(记得之前说过的,要拍一两下烈焰才能有伤害,不要扔出去就觉得完事了),不然就学赞恩,买一把混10暴击,优先点满红树,用起来连带束缚就能随便下井了
或者先点满紫树,还是要记得拿一个守护天使(任意等级),再来一个x12面穿(任意等级,1级都行,x6也行)或者利刃,用守护天使+投掷(混10自动收益,一击秒杀小怪没问题)击杀敌人触发紫树身体与心灵(同理自动受混乱加成,伤害基础就很高,不受装备影响),配合面穿就可以大开杀戒了
限定受福:
各个主动技都有对应的加主动技伤害受福,然后投掷+250枪或者猛击+300枪都挺不错的
一些流派:
完全无dlc玩法1:
红蓝点满,剩下给绿,模组相位狂战士,主动技连带束缚,护盾冰封之心(纯粹冻住人比较爽),神器破冰者胜利冲刺,武器暴击,opq等,推图有连带束缚保下限,怎么玩都是乱杀,打boss也能考蓝树溢伤球秒杀(连带束缚捆住boss+小怪,模组换任意加近战的,武器用狂人刺客,然后朝小怪丢个鱼拍就行了)
红紫伪枪流(开枪本身=很大的伤害,巨龙出击+鱼拍=极大的伤害):
红树到生生不息点到为止,紫树点满,绿树点满正念和寻找中心,其余点自行分配,武器:利刃之怒(dlc6秘藏卡3),下位替代面穿,受福元素弹夹/主动技失效+100%近战伤害,模组灵车,护盾反抗者或者破盾+300%近战伤害的守卫者(会有100,和180的,因为词条没到位,都会被反抗者爆杀),圣遗物之前介绍过一系列的近战神器,首推静电充能,主词条选元素投影仪(灵车dot能触发),手雷鱼拍(配合守护天使和巨龙出击在没有蓝树球的前提下也能速杀boss)。这里提名一个比较有意思的受福,暴击有概率触发500%倍dot伤害的星爆,实际效果是触发敌人身上与枪伤相同的dot的五倍伤害爆炸,所以可以先用鱼拍和巨龙出击上火,再切火属性枪或者元素注入选火,触发这个受福的巨额伤害
阴间爆炸流(大的伤害):
核心是瘟疫手枪(不是瘟疫传播者筒子),其特效是固定辐射,且装弹时释放超新星爆炸,当然我们可以一直近战取消动画进行无限爆炸(同时还能白嫖撼地者),pc端还可以做表情取消动画,相当于直接指数性的提升攻速,瞬间把伤害提升一大截(x5左右)。让这武器翻身的是他的爆炸莫名算主动技伤害,所以在混乱10白嫖了一坨伤害。因为爆炸也算枪伤,受福选择很多,连续打击(爆炸自伤免费上dot可以叠),投掷后250%枪伤,150 90等等都行(注意不要用除了辐射以外的元素受福,不然会炸死自己),红树点出生生不息(切记不要点元素注入),蓝树点满,绿树和近战流一样点出正念和寻找中心,剩下的点可以紫树第一行拿大雨白嫖溅射伤害(或者可以蓝树牺牲大部分点数,紫树点到梵我,优点是推图更快,缺点是没蓝树球打巨肉boss可能刮痧)。护盾赤甲免疫辐射伤害,手雷随便,圣遗物任何元素投影(最好带aoe,但不刚需是第二,三行,当然溅射范围越大也越好,不然容易打不到人),模组灵车,输出方式就是手枪打炸膛然后到处跑就行了,打boss因为要站桩灵车变成白板,可以换成相位狂战士叠99层施害,遇到无敌boss级别的敌人就用投掷秒一个小怪,切守护天使,让蓝树的球秒杀boss,如果用瘟疫硬刚的话,除了祭祀,普通级别的无敌boss(特别是蓝条弱辐射的,如先知)是不虚的(pc端做表情甚至能秒杀?),伤害还真的不算低,缺点是倒地基本起不来
最近才知道原来兽王玩起来好像挺强,装备和魔女同理,模组用叠层,满层后星爆不会清零可以一直保持500%增伤
枪械秒boss流(没有推图和生存能力):
传统枪械流(悲的伤害):
先直接警告,上限较低,打无敌容易刮痧,建议直接靠蓝树球来摆烂
红蓝点满(点满红主要还是没有别的选择了),紫拿上大雨,剩下给绿(不用正念和寻找中心,因为既不用灵车也不打近战)
武器:任何,推荐莫西的暴击,配合投掷250%枪伤的强力受福是可以做到秒杀狂人收割者级别的boss的,再高(如先知)或者特别是暴击点阴间(如先知,因为魔女爆伤太多太依赖暴击了,斯,要不把隐踪给魔女?)会出现严重刮痧的情况
模组:相位狂战士,死亡祝福(dlc6先知掉落),打boss时如果有加3点超凡的史诗螳螂模组会更强(超凡给的太多了)
护盾:反抗者,圣遗物:知识宝珠/打工人
根须魔女?(清怪比赞恩还强,打boss。。。):
红点出生生不息(切记不要点元素注入),紫点到双管齐烧(也可以点满紫树,毕竟根须只能单元素,紫树大招弥补了辐射打甲这种尴尬情况),绿点出正念,剩下给蓝,武器根须,只能电/辐射配合变形金刚/赤甲(注:变形金刚不能有额外电伤附魔,不知为何会打死自己,而赞恩不会,因为免疫自伤),词条啥的和赞恩同理,神器第二,三行必须有AOE,其他地方溅射越多越好就是了,模组灵车。原理是红树的一视同仁反弹,创造了和赞恩打孔的相同景象,能生成新弹片重新获得溅射加成,因此在对单情况没有第二个怪触发反弹的时候伤害只能用不忍直视来形容,甚至切守护天使都不太抢救的过来。
大球流(极大的伤害):
就是相位烈焰,虽然是专攻boss的一个bd,但是又繁琐,又比不过溢伤球?不推荐尝试(哭)紫绿树点满,红点出暴风骤雨或继续往下,取决于你想不想还点蓝。
聪明的同学应该已经发现了致命问题,就是点不到生生不息没有吸血,只能依靠潮起潮落的薛定谔吸血,所以建议平时跑图用近战吸血的消耗刀子圣遗物
打boss时,护盾反抗者或者+300近战的守卫者,模组灵车,圣遗物元素投影,现开烈焰,拉回来用狂人刺客打一拳,再拉回来,切到200%相位烈焰增伤受福的守护天使,再打一拳把球推到boss身上(打快点,不然灵车dot就没了,少掉元素投影仪的130%增伤),除了祭祀以外的boss都是瞬秒,祭祀也会很快被持续伤害杀掉,再打第三拳一般球就碎了,但是那一瞬间的冲击伤害还是能赶上某些boss的2阶段再核爆一次。注:大球是吃溅射伤害的,溢伤球小球也是吃溅射伤害的
没点蓝树打不过boss怎么办?:
如果出现打boss严重刮痧的情况,建议平时随身携带死亡祝福模组(dlc6先知掉落),因为此模组可以加蓝树球的点数,所以即使完全没点蓝树,装上这个模组就能用蓝树球,然后拿上守护天使,随便用投掷杀一个小怪,boss就死啦
游戏伤害的尽头,如何继续提升溢伤球伤害?:
提升空间还是有很多的,首先,模组和神器词条全完美(主动技伤害,溅射伤害,元素伤害都给整上),技能树蓝树记得点出觉醒进一步增强施害的收益,红树点出连带束缚就行不要生生不息了,这样就能在紫树点到双管齐烧获得75%全伤。护盾先卡反抗者bug再换到主动技触发特效受福的0.m(破盾地上生成一个圈,站在里面获得全伤加成)主动技换成连带束缚,因为连带束缚的基础溢伤上限比投掷多太多了。模组换成相位狂战士,因为每次使用技能都能获得满层(25层)狂涌,抓取抓空也能触发,先抓空叠到99层施害,期间使用梅尔加尼对boss进行疯狂debuff,再切回守护天使,然后立即切到灵车抓取boss给自己施加dot触发元素投影仪增伤,再切到魔龙或者顽石模组(加5点施害,即可做到10/5施害),最后朝boss丢一个对应元素的鱼拍(吃元素投影),传递伤害会击杀小怪,生成溢伤球,既然随随便便打都能秒杀真祭祀,这么全副武装的搞的伤害应该要以兆为单位了
总结:
我滴任务,完成啦,啊哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈哈
也没什么好总结的,要能看我唠叨到这里也算牛逼了
可能有一些说错了的地方(比如3词条粘手雷兽王,因为up真的刷不出来),可能有一些地方浪费了太多不必要的解释,又有的地方可能根本没讲清楚,up很菜,已经尽力了
最后讲个冷知识,伤害突破13亿左右的话就不会显示在屏幕里了(看似是某种伤害天花板,但其实连真祭祀5%的血都没有摸到),朝着这个第一步努力吧,加油
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